C++ unordered_map和map对比

需要引入的头文件不同

map: #include < map >
unordered_map: #include < unordered_map >

内部实现机理不同

map:
map内部实现了一个红黑树(红黑树是非严格平衡二叉搜索树,而AVL是严格平衡二叉搜索树),红黑树具有自动排序的功能,因此map内部的所有元素都是有序的,红黑树的每一个节点都代表着map的一个元素。因此,对于map进行的查找,删除,添加等一系列的操作都相当于是对红黑树进行的操作。map中的元素是按照二叉搜索树(又名二叉查找树、二叉排序树,特点就是左子树上所有节点的键值都小于根节点的键值,右子树所有节点的键值都大于根节点的键值)存储的,使用中序遍历可将键值按照从小到大遍历出来。

unordered_map:
unordered_map内部实现了一个哈希表(也叫散列表,通过把关键码值映射到Hash表中一个位置来访问记录,查找的时间复杂度可达到O(1),其在海量数据处理中有着广泛应用)。因此,其元素的排列顺序是无序的。哈希表详细介绍

优缺点以及适用处

map:
优点:

  1. map元素有序(这是map最大的优点,其元素的有序性在很多应用中都会简化很多的操作)。
  2. 其红黑树的结构使得map的查找、插入、删除操作的时间复杂度为O(logN)
  3. map的各项性能较为稳定,与元素插入顺序无关。
  4. map支持范围查找。

缺点:

  1. 占用的空间大:红黑树的每一个节点需要保存其父节点位置、孩子节点位置及红/黑性质,因此每一个节点占用空间大。
  2. 查询平均时间不如unordered_map。

适用场景:

  1. 元素需要有序;
  2. 对于单次查询时间较为敏感,必须保持查询性能的稳定性,比如实时应用等等。

unordered_map:
优点:

  1. 查询速度快,平均性能接近于常数时间O(1)

缺点:

  1. 元素无序。
  2. unordered_map相对于map空间占用更大,且其利用率不高。
  3. 查询性能不太稳定,最坏时间复杂度可达到O(n)。

适用场景:

  1. 要求查找速率快,且对单次查询性能要求不敏感。

总结:

  1. 内存占有率的问题就转化成红黑树 VS hash表 , 还是unorder_map占用的内存要高。
  2. unordered_map执行效率要比map高很多。
  3. 对于unordered_map或unordered_set容器,其遍历顺序与创建该容器时输入的顺序不一定相同,因为遍历是按照哈希表从前往后依次遍历的。
  4. 在需要元素有序性或者对单次查询性能要求较为敏感时,请使用map,其余情况下应使用unordered_map
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