HDOJ-4540 威威猫系列故事——打地鼠(动态规划)

链接:HDOJ-4540

Problem Description

威威猫最近不务正业,每天沉迷于游戏“打地鼠”。
  每当朋友们劝他别太着迷游戏,应该好好工作的时候,他总是说,我是威威猫,猫打老鼠就是我的工作!   无话可说…
  我们知道,打地鼠是一款经典小游戏,规则很简单:每隔一个时间段就会从地下冒出一只或多只地鼠,玩游戏的人要做的就是打地鼠。

假设:
1、每一个时刻我们只能打一只地鼠,并且打完以后该时刻出现的所有地鼠都会立刻消失;
2、老鼠出现的位置在一条直线上,如果上一个时刻我们在x1位置打地鼠,下一个时刻我们在x2位置打地鼠,那么,此时我们消耗的能量为abs( x1 - x2 );
3、打第一只地鼠无能量消耗。

现在,我们知道每个时刻所有冒出地面的地鼠位置,若在每个时刻都要打到一只地鼠,请计算最小需要消耗多少能量。

Input

输入数据包含多组测试用例;
每组数据的第一行是2个正整数N和K(1 <= N <= 20, 1 <= K <= 10 ),表示有N个时刻,每个时刻有K只地鼠冒出地面;
接下来的N行,每行表示一个时刻K只地鼠出现的坐标(坐标均为正整数,且<=500)。

Output

请计算并输出最小需要消耗的能量,每组数据输出一行。

Sample Input

2 2
1 10
4 9
3 5
1 2 3 4 5
2 4 6 8 10
3 6 9 12 15

Sample Output

1
1


一开始自己想到的状态转移方程式这样?的
dp[i][j] = min( dp[i+1][1]+abs(p[i][j]-p[i+1][1]), dp[i+1][2]+abs(p[i][j]-p[i+1][2]), dp[i+1][3]+abs(p[i][j]-p[i+1][3]),… , dp[i+1][K]+abs(p[i][j]-p[i+1][K] )
已有两重循环,再每次用一个循环来查找最小值。

而之后看到别人的状态转移方程式这样?的
dp[i][j] = min( dp[i][j],dp[i+1][x]+abs(p[i][j]-p[i+1][x]) )
这个直接就是一个三重循环。

观察了一下发现,其实是把我的另外查找最小值的过程放入了状态转移方程。
就像这样?

#include<climits>
#include<algorithm>

	//查找最小值
	m=INT_MAX;
	for(i=0;i<n;i++)
		m=min(m,ar[i]);
	
	//查找最大值
	M=INT_MIN;
	for(i=0;i<n;i++)
		M=max(M,ar[i]);

两个状态转移方程本质上一样,但后者代码更为简洁。


以下代码:

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<climits>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
int main()
{

	int p[25][15],dp[25][15],N,K,i,j,x;
	while(scanf("%d%d",&N,&K)!=EOF)
	{
		memset(dp,0,sizeof(dp));
		for(i=1;i<=N;i++)
			for(j=1;j<=K;j++)
				scanf("%d",&p[i][j]);
		for(i=N-1;i>=1;i--)
			for(j=1;j<=K;j++)
			{
				dp[i][j]=INT_MAX;  //别忘了这个
				for(x=1;x<=K;x++)
					dp[i][j]=min(dp[i][j],dp[i+1][x]+abs(p[i][j]-p[i+1][x]));
			}
		int Min=INT_MAX;
		for(x=1;x<=K;x++)      //最后还要找 1 次最小值
			Min=min(Min,dp[1][x]);
		printf("%d\n",Min);
	} 
	return 0;
}

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