jvm虚拟机系列之(三):垃圾收集算法

**摘要:**系列第一篇博文讲述了JVM如何判断哪些对象需要回收,第二篇讲述了JAVA中的四种引用,那么这一篇主要讲述四种垃圾回收算法。

四种垃圾收集算法

一、标记-清除算法
  • 首先标记所有对象,标记完成后回收所有标记的对象;
  • 主要不足:效率不高,空间问题:标记清除后会有大量内存碎片,可能会导致以后分配大对象时,无法找到足够大的连续内存而出发另一次垃圾收集动作;
二、复制算法

将可用内存分为大小相等的两块,每次只使用一块。当一块使用完后,把还存活的对象复制到另一块上,然后把使用过的内存一次清理掉。每次对整个半区回收,不用考虑内存碎片问题,只要一动堆顶指针,按顺序分配内存,这种算法将内存缩小为原来的一半,代价太高。

  • 一般用这种算法来回收新生代,内存分为一块较大的Eden空间,和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和一块Survivor,当回收时Eden和一块Survivor复制到另一块Survivor上,最后清理掉Eden和一块SurvivorEden,Eden和Survivor大小默认比例为8:1;我们不能保证每次只有不多于10%的对象存活,当Survivor空间不够时,需要依赖其他内存(老年代)进行分配担保。
三、标记-整理算法

复制算法在存活对象较多时效率会变低,如果不想浪费50%空间,就需要额外的空间进行分配担保,以应对100%存活的极端情况,所以老年代一般不使用这种算法。
标记-整理与标记-清除一样,但后续步骤不是直接对可回收对象清理,而是让存活的对象都向一端移动,然后直接清理端边界外的内存;

四、分代收集算法

一般都使用这种算法,Java堆分为新生代和老年代,新生代,根据各个年代不同特点使用最适当的收集算法,每次垃圾回收有大量对象死去,选用复制算法,付出少量存活对象的复制成本即可;老年代对象存活率高,没有额外空间进行分配担保,必须使用标记-清除或标记-整理算法。

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