- 游戏对象GameObject
- 组件Component
- 游戏对象是由组件组成的
- 游戏对象类似于一个容器,空的,通过添加各种组件从而组成特定的游戏对象
Unity内置了一些基本游戏对象,供我们直接使用。
摄像机,光源等等都属于游戏对象。都有自己的游戏属性。
一般游戏对象可能具有的属性(组件)
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Transform
表示物体的变换,包括位置,旋转,缩放 -
Mesh Filter
指定物体的外观,外观变,模型不变(如果collider不变的话) -
Mesh Renderer
如何渲染这个网格 -
Collider
如何让这个物体表现出来应用的物理(碰撞)效果 -
Rigidbody刚体物理组件
自由落体 -
Constant Force
添加某一方向上的恒力