Unity入门学习
lion kiss deer
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity入门学习1
Unity游戏引擎的窗口布局1.两个主窗口,左边是场景窗口(Scene),可编辑,右边是游戏窗口,不可编辑,显示的是游戏所显示的画面。2.左下角,层级窗口,是当前画面中的资源列表3.右下角,项目窗口,是可能用到的所有资源列表4.右边的检查器窗口,实则是当前鼠标选中的目标的属性集合5.Window-Assert Store(资源商店),可以下载各种资源,Standard Asserts是提供的资源包,下载后import进项目里即可...原创 2021-07-15 23:28:48 · 183 阅读 · 2 评论 -
Unity入门学习3——游戏对象
游戏对象GameObject组件Component游戏对象是由组件组成的游戏对象类似于一个容器,空的,通过添加各种组件从而组成特定的游戏对象Unity内置了一些基本游戏对象,供我们直接使用。摄像机,光源等等都属于游戏对象。都有自己的游戏属性。一般游戏对象可能具有的属性(组件)Transform表示物体的变换,包括位置,旋转,缩放Mesh Filter指定物体的外观,外观变,模型不变(如果collider不变的话)Mesh Renderer如何渲染这个网格Coll.原创 2021-07-25 23:18:16 · 1290 阅读 · 2 评论 -
Unity入门学习2——地形系统
两种创建地形的方式加载已有的高程图生成地形高程图heightmap高程图的格式创建地形笔刷式生成地形升高或降低地形绘制纹理设置地形高度平滑地形对地形进行印章操作绘制树木绘制细节绘制湖泊加载已有的高程图生成地形高程图heightmap灰度像素图只包含一个颜色通道黑色是地面,白色是最高点除了用于地形之外,还可以表示凹凸映射和位移映射高程图的格式图片大小需编辑,长宽均满足2的n次幂图片.raw格式创建地形菜单栏——游戏对象——3D对象——地形terrain笔刷式生成地形地形工具原创 2021-07-25 17:57:29 · 1986 阅读 · 2 评论