new\delete
1、new oprator要完成的两部分
<1>分配内存,有oprator new 来做
<2> 调用构造函数初始化内存中的对象
2、oprator new
作用;返回未处理的指针和未初始化的内存
原型 :void * operator new(size_t size);
重载全局的oprator new
<1>
void* operator new(size_t size)
{
printf("global newn");
return malloc(size);
}
<2> 调用全局的new
class A
{
public:
void* operator new(size_t size)
{
printf("operator new calledn");
return ::operator new(size);
}
};
A* a = new A();
3、placement new
使用的场景:定制化构造函数,用自己的构造函数来初始化内存
作用是在一个已经分配好的内存中(栈或者堆中)构造一个新的对象
是new oprator的第二步
使用方法如下:
<1>. 缓冲区提前分配
可以使用堆的空间,也可以使用栈的空间,所以分配方式有如下两种:
class MyClass {…};
char *buf=new char[N*sizeof(MyClass)+sizeof(int)];或者char buf[N*sizeof(MyClass)+sizeof(int)];
<2>. 对象的构造
MyClass * pClass=new(buf) MyClass;
<3>. 对象的销毁
一旦这个对象使用完毕,你必须显式的调用类的析构函数进行销毁对象。但此时内存空间不会被释放,以便其他的对象的构造。
pClass->~MyClass();
<4>. 内存的释放
如果缓冲区在堆中,那么调用
delete[] buf;
进行内存的释放;如果在栈中,那么在其作用域内有效,跳出作用域,内存自动释放。
4、new\delete
回收用 new 分配的单个对象的内存空间的时候用 delete,
回收用 new[] 分配的一组对象的内存空间的时候用 delete[]。
见demo
#include <iostream>;
using namespace std;
class T {
public:
T() { cout << "constructor" << endl; }
~T() { cout << "destructor" << endl; }
};
int main()
{
const int NUM = 3;
T* p1 = new T[NUM];
cout << hex << p1 << endl;
// delete[] p1;
delete p1;
T* p2 = new T[NUM];
cout << p2 << endl;
delete[] p2;
}