HashMap源码解析

HashMap基于hashing原理,我们通过put()和get()方法储存和获取对象。当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,让后找到位置来储存值对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在链表的下一个节点中。 HashMap在每个链表节点中储存键值对对象。

成员变量

   static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16  //初始化大小
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;    //最大值
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f   //加载因子
    transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;   //存储数据
    transient int size;     // 大小
    int threshold;    //map大小临界点
    final float loadFactor;   //加载因子
    transient int modCount;  //修改次数                    
Entry<K,V>简介

    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;  //key
        V value;   //值
        Entry<K,V> next;  //下一个节点
        int hash;  //hash值
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }


        public final K getKey() {
            return key;
        }


        public final V getValue() {
            return value;
        }


        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }


        public final boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry e = (Map.Entry)o;
            Object k1 = getKey();
            Object k2 = e.getKey();
            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
                Object v1 = getValue();
                Object v2 = e.getValue();
                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                    return true;
            }
            return false;
        }


        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
        }


        public final String toString() {
            return getKey() + "=" + getValue();
        }
        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
        }
        void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
        }
    }
构造方法(构造方法最终都会调用下面这个方法)

//主要进行一些值的初始化
  public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);


        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = initialCapacity;
        init();
    }
传入map进行初始化
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
 //调用上面进行一些 初始化
        this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                      DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
 //新建数组
        inflateTable(threshold);
 //想table中添加值
        putAllForCreate(m);
    }

put方法

 public V put(K key, V value) {
 //数组为空进行初始化
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
 //key为空 把数据放在table[0]的位置上
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
 //根据key计算hash值
        int hash = hash(key);
 //根据hash值和数组长度找到key对应entry在table中的位置
        int i = indexFor(hash, table.length);
 //循环对应的entry 判断key是否重复 如果重复替换value
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }


    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
 //判断是否需要扩容
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
  //扩容长度为一倍
            resize(2 * table.length);
  //重新计算hash值
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
 //重新计算存储位置
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }
 //创建一个entry 插入table中
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }
//扩容方法
    void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
 //如果数组长度等于最大值 不能进行扩容
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
 //进行新旧数组转换扩容
        transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
 //用新数组替换旧数组
        table = newTable;
        //计算下一个临界点
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }

get方法


    public V get(Object key) {
        if (key == null)
 //key==null 取出table【0】的值
            return getForNullKey();
        Entry<K,V> entry = getEntry(key);
        return null == entry ? null : entry.getValue();
    }
    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        if (size == 0) {
            return null;
        }
 //计算hash值 然后根据hash值找到对应entry
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }


remove方法

    public V remove(Object key) {
        Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
        return (e == null ? null : e.value);
    }
    final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
        if (size == 0) {
            return null;
        }
 //计算hash值 找到对应的entry 取出值 进行链表的指向
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);
        Entry<K,V> prev = table[i];
        Entry<K,V> e = prev;
        while (e != null) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                modCount++;
                size--;
                if (prev == e)
                    table[i] = next;
                else
                    prev.next = next;
                e.recordRemoval(this);
                return e;
            }
            prev = e;
            e = next;
        }
        return e;
    }
好了其他的自己看吧 

总结

HashMap使线程不安全的效率高

HashMap可以存储 null值 null键

HashMap进行扩容的时候,需要进行新旧数组的复制操作 ,尽量避免HashMap进行扩容影响性能

 

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HashMap是Java中常用的数据结构,用于存储键值对,并支持O(1)时间复杂度的插入、查询、删除等操作。 HashMap源码解析如下: 1. HashMap是一个实现了Map接口的,内部使用数组和链表实现。 2. HashMap中的键值对是以Entry对象的形式存储的,每个Entry对象包含一个键、一个值和指向下一个Entry对象的引用。 3. HashMap内部维护了一个默认容量为16的数组table,负载因子为0.75,默认扩容因子为2。当HashMap中的元素数量超过容量与负载因子的乘积时,即会触发扩容操作。 4. HashMap使用哈希函数将键映射到对应的数组下标上,实现快速查询。 5. 如果哈希函数产生了哈希冲突,即多个键映射到同一个数组下标上,HashMap会使用链表将这些键值对串起来,以便查询时遍历链表查找。 6. 在插入新的键值对时,HashMap会根据哈希函数计算出对应的数组下标,并将新的键值对插入到该位置的链表中。如果该位置的链表长度超过阈值(默认为8),则将这个链表转化为红黑树,以提高查询效率。 7. 在查询、删除键值对时,HashMap根据哈希函数计算出对应的数组下标,并遍历该位置的链表或红黑树,查找对应的键值对。如果链表或红黑树中没有对应的键值对,则返回null。 总之,HashMap是一个高效的数据结构,能够快速地插入、查询、删除键值对。不过,对于高度散列的数据集,也可能导致哈希冲突的增加,进而导致查询效率下降。因此,在使用HashMap时,需要合理地设置容量和负载因子,以及注意键的哈希函数的设计。

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