ThreadPoolExecutor源码解析

 创建线程池最终都会调用下面这个方法


对上面参数做一下简单讲解

corePoolSize 线程池中核心线程数
maximumPoolSize 线程池中最大线程数
keepAliveTime 线程池中空闲线程存活时间
TimeUnit    keepAliveTime的单位
workQueue 阻塞队列BlockingQueue 实例
threadFactory 线程工厂, 用于创建线程
handler 线程池的饱和策略

简单介绍下成员变量

    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
ctl维护两个概念上的参数:(后29位)workCount和(前三位)runState。workCount表示有效的线程数量,runState表示线程池的运行状态。运行状态只要有五个,分别是RUNNING、SHUTDOWN、STOP、TIDYING和TERMINATED

状态值就是只关心前三位的值,所以把后29位清0
private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }

线程数量就是只关心后29位的值,所以把前3位清0
    private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }

两个数相或
    private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }


线程占用的数量
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
最大线程数量
    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;


线程池运行状态
接受新任务并且处理已经进入队列的任务
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
不接受新任务但是处理进入队列的任务
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    不接受新任务不处理进入队列的任务 中断执行的任务
private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    所有任务执行完成 线程转到了状态TIDYING会执行terminated()钩子方法
private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    terminated()已经执行完成 
private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
线程的提交方法主要是execute和submit   submit会调用execute方法   这里主要讲解execute方法  都是个人理解有误请指正


线程池的饱和策略 一共有下面四种

static class ThreadPoolExecutor.AbortPolicy 
          用于被拒绝任务的处理程序,它将抛出 RejectedExecutionException. 
static class ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy 
          用于被拒绝任务的处理程序,它直接在 execute 方法的调用线程中运行被拒绝的任务;如果执行程序已关闭,则会丢弃该任务。 
static class ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy 
          用于被拒绝任务的处理程序,它放弃最旧的未处理请求,然后重试 execute;如果执行程序已关闭,则会丢弃该任务。 
static class ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy 
          用于被拒绝任务的处理程序,默认情况下它将丢弃被拒绝的任务。

本文只讲解这些其他的感兴趣自己可以多看看

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