Go语言学习笔记(六)------Map

一、声明、初始化和 make

1.map 是一种特殊的数据结构:一种元素对(pair)的无序集合,pair 的一个元素是 key,对应的另一个元素是 value,所以这个结构也称为关联数组或字典。这是一种快速寻找值的理想结构:给定 key,对应的 value 可以迅速定位。

2.map 是引用类型,可以使用如下声明:var map1 map[keytype]valuetype ,例如:var map1 map[string]int,在声明的时候不需要知道 map 的长度,map 是可以动态增长的,未初始化的 map 的值是 nil,key1 对应的值通过赋值符号来设置为 val1: map1[key1] = val1 。

3.key 可以是任意可以用 == 或者 != 操作符比较的类型,比如 string、int、float。所以数组、切片和结构体不能作为 key(含有数组切片的结构体不能作为 key,只包含内建类型的 struct 是可以作为 key 的),但是指针和接口类型可以。如果要用结构体作为 key 可以提供 Key() 和 Hash() 方法,这样可以通过结构体的域计算出唯一的数字或者字符串的 key。value 可以是任意类型的;通过使用空接口类型,我们可以存储任意值,但是使用这种类型作为值时需要先做一次类型断言。

4.常用的 len(map1) 方法可以获得 map 中的 pair 数目,这个数目是可以伸缩的,因为 map-pairs 在运行时可以动态添加和删除。

5.mapLit 说明了 map literals 的使用方法: map 可以用 {key1: val1, key2: val2} 的描述方法来初始化,就像数组和结构体一样。map 是 引用类型 的: 内存用 make 方法来分配。map 的初始化: var map1 = make(map[keytype]valuetype) 。或者简写为: map1 := make(map[keytype]valuetype) 。例子中的 mapCreated 就是用这种方式创建的: mapCreated := make(map[string]float32) 。相当于: mapCreated := map[string]float32{} 。mapAssigned 也是 mapList 的引用,对 mapAssigned 的修改也会影响到 mapLit 的值。不要使用 new,永远用 make 来构造 map。

package main
import "fmt"
func main() {
	var mapLit map[string]int
	//var mapCreated map[string]float32
	var mapAssigned map[string]int
	mapLit = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
	mapCreated := make(map[string]float32)
	mapAssigned = mapLit
	mapCreated["key1"] = 4.5
	mapCreated["key2"] = 3.14159
	mapAssigned["two"] = 3
	fmt.Printf("Map literal at \"one\" is: %d\n", mapLit["one"])
	fmt.Printf("Map created at \"key2\" is: %f\n", mapCreated["key2"])
	fmt.Printf("Map assigned at \"two\" is: %d\n", mapLit["two"])
	fmt.Printf("Map literal at \"ten\" is: %d\n", mapLit["ten"])
}

6.值可以是任意类型的,这里给出了一个使用 func() int 作为值的 map,输出结果为: map[1:0x10903be0 5:0x10903ba0 2:0x10903bc0] : 整形都被映射到函数地址。

package main
import "fmt"
func main() {
mf := map[int]func() int{
1: func() int { return 10 },
2: func() int { return 20 },
5: func() int { return 50 },
}
fmt.Println(mf)
}

7.和数组不同,map 可以根据新增的 key-value 对动态的伸缩,因此它不存在固定长度或者最大限制。但是你也可以选择标明 map 的初始容量 capacity ,就像这样: make(map[keytype]valuetype, cap) 。例如:

map2 := make(map[string]float32, 100)

当 map 增长到容量上限的时候,如果再增加新的 key-value 对,map 的大小会自动加 1。

8.用切片作为 map 的值,一个 key 要对应多个值怎么办?例如,当我们要处理unix机器上的所有进程,以父进程(pid 为整形)作为key,所有的子进程(以所有子进程的 pid 组成的切片)作为 value。通过将 value 定义为 []int 类型或者其他类型的切片,就可以优雅的解决这个问题。这里有一些定义这种 map 的例子:

mp1 := make(map[int][]int)
mp2 := make(map[int]*[]int)

二、测试键值对是否存在及删除元素

1.val1, isPresent = map1[key1],isPresent 返回一个 bool 值:如果 key1 存在于 map1,val1 就是 key1 对应的 value 值,并且 isPresent为true;如果 key1 不存在,val1 就是一个空值,并且 isPresent 会返回 false。你只是想判断某个 key 是否存在而不关心它对应的值到底是多少,你可以这么做:

_, ok := map1[key1] // 如果key1存在则ok == true,否则ok为false

或者和 if 混合使用:

if _, ok := map1[key1]; ok {
// ...
}

2.map1 中删除 key1:直接 delete(map1, key1) 就可以。如果 key1 不存在,该操作不会产生错误。

package main
import "fmt"
func main() {
	var value int
	var isPresent bool
	map1 := make(map[string]int)
	map1["New Delhi"] = 55
	map1["Beijing"] = 20
	map1["Washington"] = 25
	value, isPresent = map1["Beijing"]
	if isPresent {
		fmt.Printf("The value of \"Beijing\" in map1 is: %d\n", value)
	} else {
		fmt.Printf("map1 does not contain Beijing")
	}
	value, isPresent = map1["Paris"]
	fmt.Printf("Is \"Paris\" in map1 ?: %t\n", isPresent)
	fmt.Printf("Value is: %d\n", value)
	// delete an item:
	delete(map1, "Washington")
	value, isPresent = map1["Washington"]
	if isPresent {
		fmt.Printf("The value of \"Washington\" in map1 is: %d\n", value)
	} else {
		fmt.Println("map1 does not contain Washington")
	}
}

三、for-range 的配套用法

以使用 for 循环构造 map:

for key, value := range map1 {
...
}

第一个返回值 key 是 map 中的 key 值,第二个返回值则是该 key 对应的 value 值;这两个都是仅 for 循环内部可见的局部变量。其中第一个返回值key值是一个可选元素。如果你只关心值,可以这么使用:

for _, value := range map1 {
...
}

如果只想获取 key,你可以这么使用:

for key := range map1 {
fmt.Printf("key is: %d\n", key)
}

四、map 类型的切片

获取一个 map 类型的切片,我们必须使用两次 make() 函数,第一次分配切片,第二次分配 切片中每个map 元素。应当像 A 版本那样通过索引使用切片的 map 元素。在 B 版本中获得的项只是 map 值的一个拷贝而已,所以真正的 map 元素没有得到初始化。

package main
import "fmt"
func main() {
// Version A:
items := make([]map[int]int, 5) //标明切片容量5
for i:= range items {
items[i] = make(map[int]int, 1) //标明 map 的每次容量1
items[i][1] = 2 //每一个索引赋值1,2
}
fmt.Printf("Version A: Value of items: %v\n", items)
// Version B: NOT GOOD!
items2 := make([]map[int]int, 5)
for _, item := range items2 {
item = make(map[int]int, 1) // item is only a copy of the slice element.
item[1] = 2 // This 'item' will be lost on the next iteration.
}
fmt.Printf("Version B: Value of items: %v\n", items2)
}

输出结果:

Version A: Value of items: [map[1:2] map[1:2] map[1:2] map[1:2] map[1:2]]
Version B: Value of items: [map[] map[] map[] map[] map[]]

五、map 的排序

map 默认是无序的,不管是按照 key 还是按照 value 默认都不排序。如果你想为 map 排序,需要将 key(或者 value)拷贝到一个切片,再对切片排序,然后可以使用切片的 for-range 方法打印出所有的 key 和 value,但是如果你想要一个排序的列表你最好使用结构体切片,这样会更有效。

type name struct {
key string
value int
}

示例:

// the telephone alphabet:
package main
import (
	"fmt"
	"sort"
)
var (
	barVal = map[string]int{"alpha": 34, "bravo": 56, "charlie": 23,
		"delta": 87, "echo": 56, "foxtrot": 12,
		"golf": 34, "hotel": 16, "indio": 87,
		"juliet": 65, "kili": 43, "lima": 98}
)
func main() {
	fmt.Println("unsorted:")
	for k, v := range barVal {
		fmt.Printf("Key: %v, Value: %v / ", k, v)
	}
	keys := make([]string, len(barVal))
	i := 0
	for k, _ := range barVal {
		keys[i] = k
		i++
	}
	sort.Strings(keys)
	fmt.Println()
	fmt.Println("sorted:")
	for _, k := range keys {
		fmt.Printf("Key: %v, Value: %v / ", k, barVal[k])
	}
}

六、将 map 的键值对调

这里对调是指调换 key 和 value。如果 map 的值类型可以作为 key 且所有的 value 是唯一的,那么通过下面的方法可以简单的做到键值对调。如果原始 value 值不唯一那么这么做肯定会出错;为了保证不出错,当遇到不唯一的 key 时应当立刻停止,这样可能会导致没有包含原 map 的所有键值对!一种解决方法就是仔细检查唯一性并且使用多值 map,比如使用 map[int][]string 类型。

package main
import (
"fmt"
)
var (
barVal = map[string]int{"alpha": 34, "bravo": 56, "charlie": 23,
"delta": 87, "echo": 56, "foxtrot": 12,
"golf": 34, "hotel": 16, "indio": 87,
"juliet": 65, "kili": 43, "lima": 98}
)
func main() {
invMap := make(map[int]string, len(barVal))
for k, v := range barVal {
invMap[v] = k
}
fmt.Println("inverted:")
for k, v := range invMap {
fmt.Printf("Key: %v, Value: %v / ", k, v)
}
}

 

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值