【CesiumJS入门】(1)创建Viewer及相关配置项

前言

在上一篇博客中,我们直接在vue组件完成初始渲染并创建 DOM 节点后通过 const map = new Cesium.Viewer('cesiumContainer')构建了一个地球场景。

而本篇,我们将会专门把地球创建的方法写在一个js文件中,以便后续的调用。

同时,本篇会介绍new Cesium.Viewer (container, options )这个构造函数。

Viewer

Viewer - Cesium Documentation

Viewer 是一个场景,这个场景中包含了地球、天空盒、控件等等内容。

new Cesium.Viewer (container, options )

container:地球场景挂载的 DOM 元素或元素 ID
options :包含渲染Cesium场景的可选配置项

options

Cesium.Viewer.ConstructorOptions

const viewerOption = {
  animation: false, // 是否创建动画小器件,左下角仪表
  baseLayerPicker: false, // 是否显示图层选择器
  fullscreenButton: false, // 是否显示全屏按钮
  geocoder: false, // 是否显示geocoder小器件,右上角查询按钮
  homeButton: false, // 是否显示Home按钮
  infoBox: false, // 是否显示信息框
  sceneMode: Cesium.SceneMode.SCENE3D, // 初始场景模式, SCENE2D | SCENE3D | COLUMBUS_VIEW
  sceneModePicker: false, // 是否显示3D/2D选择器
  scene3DOnly: true, // 如果设置为true,则所有几何图形以3D模式绘制以节约GPU资源
  selectionIndicator: false, // 是否显示选取指示器组件
  vrButton: false, // vr模式
  timeline: false, // 是否显示时间轴
  navigationHelpButton: false, // 是否显示右上角的帮助按钮
  baselLayerPicker: false, // 将图层选择的控件关掉,才能添加其他影像数据
  shadows: false, // 是否显示背影
  shouldAnimate: true,
  clock: new Cesium.Clock(), // 用于控制当前时间的时钟对象
  imageryProvider: undefined, // 不添加默认影像图层
  selectedImageryProviderViewModel: undefined, // 当前图像图层的显示模型,仅baseLayerPicker设为true有意义
  imageryProviderViewModels: Cesium.createDefaultImageryProviderViewModels(), // 可供BaseLayerPicker选择的图像图层ProviderViewModel数组
  selectedTerrainProviderViewModel: undefined, // 当前地形图层的显示模型,仅baseLayerPicker设为true有意义
  terrainProviderViewModels: Cesium.createDefaultTerrainProviderViewModels(), // 可供BaseLayerPicker选择的地形图层ProviderViewModel数组
  terrainProvider: new Cesium.EllipsoidTerrainProvider(), // 地形图层提供者,仅baseLayerPicker设为false有意义
  fullscreenElement: document.body, // 全屏时渲染的HTML元素,
  useDefaultRenderLoop: true, // 如果需要控制渲染循环,则设为true
  targetFrameRate: undefined, // 使用默认render loop时的帧率
  showRenderLoopErrors: false, // 如果设为true,将在一个HTML面板中显示错误信息
  automaticallyTrackDataSourceClocks: true, // 自动追踪最近添加的数据源的时钟设置
  contextOptions: undefined, // 传递给Scene对象的上下文参数(scene.options)
  mapProjection: new Cesium.WebMercatorProjection(), // 地图投影体系
  dataSources: new Cesium.DataSourceCollection(), // 需要进行可视化的数据源的集合
  creditContainer: document.createElement('div'), // 创建空div,可实现移除版权信息的效果
}

代码

参考代码提交: feat: 新增创建地球场景构造函数 · ReBeX/cesium-tyro-blog - Gitee.com

首先,我们在之前创建的utils文件夹里新建一个js文件 createCesium.js,结合之前写的【WebGIS设计模式】(1)创建地图单例这篇博客,来简单得写一下:

/*
 * @Date: 2023-02-09 14:57:52
 * @LastEditTime: 2023-05-31 17:04:01
 * @FilePath: \cesium-tyro-blog\src\utils\createCesium.js
 * @Description: 创建地图单例
 */
import * as Cesium from 'cesium'

let viewer = {} // 地图对象

const viewerOption = {
  animation: false, // 是否创建动画小器件,左下角仪表
  baseLayerPicker: false, // 是否显示图层选择器
  fullscreenButton: false, // 是否显示全屏按钮
  geocoder: false, // 是否显示geocoder小器件,右上角查询按钮
  homeButton: false, // 是否显示Home按钮
  infoBox: false, // 是否显示信息框
  sceneMode: Cesium.SceneMode.SCENE3D, // 初始场景模式, SCENE2D | SCENE3D | COLUMBUS_VIEW
  sceneModePicker: false, // 是否显示3D/2D选择器
  scene3DOnly: true, // 如果设置为true,则所有几何图形以3D模式绘制以节约GPU资源
  selectionIndicator: false, // 是否显示选取指示器组件
  vrButton: false, // vr模式
  timeline: false, // 是否显示时间轴
  navigationHelpButton: false, // 是否显示右上角的帮助按钮
  baselLayerPicker: false, // 将图层选择的控件关掉,才能添加其他影像数据
  shadows: false, // 是否显示背影
  shouldAnimate: true,
  clock: new Cesium.Clock(), // 用于控制当前时间的时钟对象
  imageryProvider: undefined, // 不添加默认影像图层
  selectedImageryProviderViewModel: undefined, // 当前图像图层的显示模型,仅baseLayerPicker设为true有意义
  imageryProviderViewModels: Cesium.createDefaultImageryProviderViewModels(), // 可供BaseLayerPicker选择的图像图层ProviderViewModel数组
  selectedTerrainProviderViewModel: undefined, // 当前地形图层的显示模型,仅baseLayerPicker设为true有意义
  terrainProviderViewModels: Cesium.createDefaultTerrainProviderViewModels(), // 可供BaseLayerPicker选择的地形图层ProviderViewModel数组
  terrainProvider: new Cesium.EllipsoidTerrainProvider(), // 地形图层提供者,仅baseLayerPicker设为false有意义
  fullscreenElement: document.body, // 全屏时渲染的HTML元素,
  useDefaultRenderLoop: true, // 如果需要控制渲染循环,则设为true
  targetFrameRate: undefined, // 使用默认render loop时的帧率
  showRenderLoopErrors: false, // 如果设为true,将在一个HTML面板中显示错误信息
  automaticallyTrackDataSourceClocks: true, // 自动追踪最近添加的数据源的时钟设置
  contextOptions: undefined, // 传递给Scene对象的上下文参数(scene.options)
  mapProjection: new Cesium.WebMercatorProjection(), // 地图投影体系
  dataSources: new Cesium.DataSourceCollection(), // 需要进行可视化的数据源的集合
  creditContainer: document.createElement('div'), // 创建空div,可实现移除版权信息的效果
}

/**
 * @description: 初始化地球
 * @param {string} target - 地球挂载的div容器
 * @return {*}
 */
class CesiumMap {
  constructor (target, Option = viewerOption) {
    // 首次使用构造器实例
    if (!CesiumMap.instance) {
      this.target = target // Type: Element | String
      this.viewer = new Cesium.Viewer(target, Option)
      this.viewer.imageryLayers.removeAll() // 移除所有图层,只显示蓝色地球

      // 修改场景环境,关闭相关特效
      this.viewer.scene.debugShowFramesPerSecond = true// 显示fps
      this.viewer.scene.moon.show = false// 月亮
      this.viewer.scene.fog.enabled = false// 雾
      this.viewer.scene.sun.show = false// 太阳
      this.viewer.scene.skyBox.show = true// 天空盒
      this.viewer.scene.globe.enableLighting = false // 激活基于太阳位置的光照(场景光照
      this.viewer.resolutionScale = 1.0// 画面细度,默认值为1.0

      viewer = this.viewer
      
      // 将this挂载到CesiumMap这个类的instance属性上
      CesiumMap.instance = this
    }
    return CesiumMap.instance
  }
}

export {CesiumMap, viewer}

好了,然后修改一下App.vue

<script setup>
import { onMounted } from 'vue'
import { CesiumMap } from '@/utils/createCesium.js' // 引入新的类

onMounted(() => {
  new CesiumMap('cesiumContainer') // 创建我们的地球示例
})
</script>

<template>
  <div id="cesiumContainer"/>
</template>

<style scoped>
#cesiumContainer {
  width: 100%;
  height: 100%;
}
</style>

把项目跑起来,我们就会得到一个没有底图,没有控件的地球场景。后续,我们将在这个”纯净“的地球上继续学习CesiumJS的API。
在这里插入图片描述

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