对象作为方法的参数连续传递

本文探讨了在编程中如何将对象作为方法的参数进行连续传递的实践,重点关注形参和实参的匹配与使用,揭示了这一技术在提高代码复用性和灵活性方面的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#import <Foundation/Foundation.h>
/*
 士兵
 事物名称: 士兵(Soldier)
 属性:姓名(name), 身高(height), 体重(weight)
 行为:打枪(fire), 打电话(callPhone)
 
 枪
 事物名称:枪(Gun)
 属性:弹夹(clip) , 型号(model)
 行为:上弹夹(addClip)
 
 弹夹
 事物名称: 弹夹(Clip)
 属性:子弹(Bullet)
 行为:上子弹(addBullet)
 */

#pragma mark - 弹夹
@interface Clip : NSObject
{
    @public
    int _bullet; // 子弹
}

// 上子弹的方法
- (void)addBullet;

@end

@implementation Clip

- (void)addBullet
{
    // 上子弹
    _bullet = 10;
}

@end

#pragma mark - 枪
@interface Gun : NSObject
{
//@public
//    int _bullet; // 子弹
    Clip *clip; // 弹夹
}


// 想要射击必须传递一个弹夹
- (void)shoot:(Clip *)c;
@end


/**
*  射击
*
*  @param c 弹夹
*/
- (void)shoot:(Clip *)c
{
    // 判断有没有弹夹
    if (c != nil) { // nil == null == 没有值
        // 判断有没有子弹
        if (c->_bullet > 0) {
            c->_bullet -= 1;
            NSLog(@"打了一枪 %i", c->_bullet);
        }else
        {
            NSLog(@"没有子弹了");
        }
    }else
    {
        NSLog(@"没有弹夹, 请换弹夹");
    }
}
@end

#pragma mark - 士兵
@interface Soldier : NSObject
{
@public
    NSString *_name;
    double _height;
    double _weight;
}
// 开火
- (void)fire:(Gun *)gun;

// 开火, 给士兵一把枪和一个弹夹
- (void)fire:(Gun *)gun clip:(Clip *)clip;
@end

@implementation Soldier

- (void)fire:(Gun *)g
{
    [g shoot];
}

- (void)fire:(Gun *)gun clip:(Clip *)clip
{
    // 判断是否有枪和子弹
    if (gun !=nil &&
        clip != nil) {
        
        [gun shoot:clip];
    }
}

@end

#pragma mark - 程序入口
int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    // 1.创建士兵
    Soldier *sp =[Soldier new];
    sp->_name = @"屎太浓";
    sp->_height = 1.88;
    sp->_weight = 100.0;
    
    // 2.创建一把枪
    Gun *gp = [Gun new];
//    gp->_bullet = 10;
    
    // 3.创建弹夹
    Clip *clip = [Clip new];
    [clip addBullet];
    
    // 2.让士兵开枪
    // 让对象作为方法的参数传递
//    [sp fire:gp]; // 地址
    [sp fire:gp clip:clip];
    
    return 0;
}



注意传递的形参是什么,实参是什么

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