该程序是一个扫雷小游戏,游戏设置为10×10的雷区阵列,雷数为10,随机放置。如果需要改动阵列设置,则只需改动“game.h”文件中的“#define ROW 10”和“#define COL 10”中的数值;如果需要改动雷数,则只需改动“game.h”文件中的“#define MINE_COUNT 10”中的数值。
代码主要用以二维数组练习和递归函数练习。递归逻辑已在代码中注释清楚。
本文介绍了一个基于C、C++、C#和Python实现的10x10扫雷小游戏,通过修改game.h文件调整阵列大小和雷数。代码中包含递归逻辑的详细注释,可在Gitee上进行功能测试。
该程序是一个扫雷小游戏,游戏设置为10×10的雷区阵列,雷数为10,随机放置。如果需要改动阵列设置,则只需改动“game.h”文件中的“#define ROW 10”和“#define COL 10”中的数值;如果需要改动雷数,则只需改动“game.h”文件中的“#define MINE_COUNT 10”中的数值。
代码主要用以二维数组练习和递归函数练习。递归逻辑已在代码中注释清楚。
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