dpi 、dip 、分辨率、屏幕尺寸、px、density、sp的理解

px: 是屏幕的像素点,也就是我们常说的像素
dp: 一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px
dip: 等同于dp。Density independent pixels ,设备无关像素。

sp: 同dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放(建议使用sp作为文本的单位,其它用dip)

dpi: dots per inch , 直接来说就是一英寸多少个像素点。常见取值 120,160,240。我一般称作像素密度,简称密度

density: 直接翻译的话貌似叫 密度。常见取值 1.5 , 1.0 。和标准dpi的比例(160px/inc)

屏幕尺寸: 屏幕对角线的长度。电脑电视同理。

屏幕比例的问题。因为只确定了对角线长,2边长度还不一定。所以有了4:3、16:9这种,这样就可以算出屏幕边长了。

计算dpi
比如一个机器,屏幕4寸,分辨率480X800,他的dpi能算么。因为不知道边长,肯定不能分开算,4是对角线长度,那直接用勾股定理算对角线像素,除以4,算出来大概是 dpi = 233 像素/英寸。那么density就是 (233 px/inch)/(160 px/inch)=1.46 左右。
android默认的只有4个dpi,low、medium、high、xh,对应 120、160、240、320,其中的default就是160。

dp与px换算公式:
pixs =dips * (densityDpi/160). 
dips=(pixs*160)/densityDpi

但是我们在代码里面进行转化的时候还需要有一个偏移值:0.5f

[java]  view plain  copy
  1. private static final float scale = mContext.getResources().getDisplayMetrics().density;  
  2.   
  3. private static final float scaledDensity = mContext.mContext.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;  
  4.   
  5. /** 
  6.  * dp转成px 
  7.  * @param dipValue 
  8.  * @return 
  9.  */  
  10. public static int dip2px(float dipValue) {  
  11.     return (int) (dipValue * scale + 0.5f);  
  12. }  
  13.   
  14. /** 
  15.  * px转成dp 
  16.  * @param pxValue 
  17.  * @return 
  18.  */  
  19. public static int px2dip(float pxValue) {  
  20.     return (int) (pxValue / scale + 0.5f);  
  21. }  
  22.   
  23. /** 
  24.  * sp转成px 
  25.  * @param spValue 
  26.  * @param type 
  27.  * @return 
  28.  */  
  29. public static float sp2px(float spValue, int type) {  
  30.     switch (type) {  
  31.     case CHINESE:  
  32.         return spValue * scaledDensity;  
  33.     case NUMBER_OR_CHARACTER:  
  34.         return spValue * scaledDensity * 10.0f / 18.0f;  
  35.     default:  
  36.         return spValue * scaledDensity;  
  37.     }  
  38. }  

为什么我们在布局的时候最好要用dip,不要用px?

因为存在着很多不同屏幕密度的手机,屏幕密度是什么?就是dpi,就是单位长度里的像素数量。想象一下,如果这些手机的尺寸一样,屏幕密度相差很大,那么是不是说一个手机水平方向上像素很少,另一个手机水平方向上像素很多?那我们画同样pix数量的时候,它显示的长度不就会不一样了?比如下面图中的两个手机,同时设置2px长度的Button,在屏幕密度较高的手机里就会显示的比较小。而同时设置的2dip长度的Button,在两个手机上显示的大小是一样的。

 

图 5

所以如果你在App布局中都用的px作为单位,那么你的App跑在各个设备上就会出现奇奇怪怪的现象了。来看一下emulator上的效果,我定义了两个Button,分别用px和dip做单位。布局文件里这样写

复制代码
<Button android:layout_width="100px"
    android:layout_height="100px"
    android:text="@string/str_button1"/>
 
    <Button android:layout_width="100dip"
    android:layout_height="100dip" 
    android:text="@string/str_button1"/>
复制代码

显示的界面是这样的:

  

图 6 

getResources().getDisplayMetrics().densityDpi 就是屏幕密度。
getResources().getDisplayMetrics().density 也可以理解为1dip相当于多少个px啦。
上面的dpi是240,1dip=1.5px
你看,100dip的Button是100pxButton的1.5倍长吧。

参考文章:http://www.cnblogs.com/yaozhongxiao/archive/2014/07/14/3842908.html

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