第十一章 面向对象进阶3

第十一章 面向对象进阶3


一、面向对象三大特征之三:多态

1、多态的概述,多态的形式

什么是多态?

  • 同类型的对象,执行同一个行为,会表现出不同的行为特征。

多态的常见形式
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多态中成员访问特点

  • 方法调用:编译看左边,运行看右边。
  • 变量调用:编译看左边,运行也看左边。(多态侧重行为多态)

多态的前提

  • 有继承 / 实现关系;有父类引用指向子类对象;有方法重写。

2、多态的好处

优势

  • 在多态形式下,右边对象可以实现解耦合,便于扩展和维护。
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  • 定义方法的时候,使用父类型作为参数,该方法就可以接收这父类的一切子类对象,体现出多态的扩展性与便利。

多态下会产生的一个问题:

  • 多态下不能使用子类的独有功能

3、多态下引用数据类型的类型转换

自动类型转换(从子到父):子类对象赋值给父类类型的变量指向。
强制类型转换(从父到子)

  • 此时必须进行强制类型转换:子类 对象变量 = (子类)父类类型的变量
  • 作用:可以解决堕胎下的劣势,可以实现调用子类独有的功能。
  • 注意:如果转型后的类型和对象真是类型不是同一种类型,那么在转换的时候就会出现ClassCastException
    在这里插入图片描述
    Java建议强转转换前使用instanceof判断当前对象的真是类型,再进行强制转换
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4、多态的综合案例

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USB

/**
    USB接口 == 规范
 */
public interface USB {
    //接入  拔出
    void connect();
    void unconnect();
}

Computer.java

public class Computer {
    private String name;

    public Computer(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void start(){
        System.out.println(name + "开机了");
    }

    /**
        提供安装USB设备的入口
     */
    public void installUSB(USB usb){
        //多态:usb == 可能是鼠标,也可能是键盘
        usb.connect();
        //独有功能:先判断再强转
        if (usb instanceof KeyBoard){
            KeyBoard k = (KeyBoard) usb;
            k.keyDown();
        }else if (usb instanceof Mouse){
            Mouse m = (Mouse) usb;
            m.dbClick();
        }

        usb.unconnect();
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

KeyBoard.java


/**
    实现类
 */
public class KeyBoard implements USB{
    private String name;

    public KeyBoard(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void connect() {
        System.out.println(name + "成功连接电脑");
    }

    /**
        独有功能
     */
    public void keyDown(){
        System.out.println(name + "敲击了");
    }

    @Override
    public void unconnect() {
        System.out.println(name + "成功从电脑中拔出");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

Mouse.java

/**
    实现类
 */
public class Mouse implements USB{
    private String name;

    public Mouse(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void connect() {
        System.out.println(name + "成功连接电脑");
    }

    /**
        独有功能
     */
    public void dbClick(){
        System.out.println(name + "双击点亮小红心,一键三连");
    }

    @Override
    public void unconnect() {
        System.out.println(name + "成功从电脑中拔出");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

Test.java

import java.util.concurrent.Callable;

/**
    目标:USB设备模拟
    1、定义USB接口:接入,拔出
    2、定义2个USB的实现类:鼠标,键盘
    3、创建一个电脑对象,创建USB设备对象,安装启动
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //a、创建电脑对象
        Computer c = new Computer("外星人");
        c.start();

        //b、创建鼠标对象,键盘对象
        USB u = new KeyBoard("键盘");
        c.installUSB(u);

        System.out.println("---------------");

        USB u2 = new Mouse("鼠标");
        c.installUSB(u2);
    }
}

二、内部类

1、内部类概述

内部类

  • 内部类就是定义在一个类里面的类,里面的类可以理解成(寄生),外部类可以理解成(宿主)。
    在这里插入图片描述
    内部类的使用场景、作用
  • 当一个事物的内部,还有一个部分需要一个完整的结构进行描述,而这个内部的完整的结构又只为外部事物提供服务,那么整个内部的完整结构可以选择使用内部类来设计。
  • 内部类通常可以方便访问外部类的成员,包括私有的成员。
  • 内部类提供了更好的封装性,内部类本身就可以用private protected等修饰,封装性可以做更多控制。

2、内部类之一:静态内部类【了解】

什么是静态内部类?

  • 有static修饰,属于外部类本身。
  • 它的特点和使用与普通类是完全一样的,类有的成分它都有,只是位置在别人里面而已。
    在这里插入图片描述

静态内部类创建对象的格式:
在这里插入图片描述
静态内部类的访问拓展:
1、静态内部类中是否可以直接访问外部类的静态成员?

  • 可以,外部类的静态成员只有一份可以被共享访问。

2、静态内部类中是否可以直接访问外部类的实例成员?

  • 不可以的,外部类的实例成员必须用外部类对象访问。

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3、内部类之二:成员内部类【了解】

什么是成员内部类?

  • 五static修饰,属于外部类的对象。
  • JDK16之前,成员内部类中不能定义静态成员,JDK16开始也可以定义静态成员了。
    在这里插入图片描述

成员内部类创建对象的格式:
在这里插入图片描述
成员内部类的访问拓展:
1、成员内部类中是否可以直接访问外部类的静态成员?

  • 可以,外部类的静态成员只有一份可以被共享访问。

2、成员内部类的实例方法中是否可以直接访问外部类的实例成员?

  • 可以的,因为必须先有外部类对象,才能有成员内部类对象,所以可以直接访问外部类对象的实例成员

在这里插入图片描述
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public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        People.Heart heart = new People().new Heart();
        heart.show();
    }
}

class People{
    private int heartbeat = 150;

    /**
        成员内部类
     */
    public class Heart{
        private int heartbeat = 110;
        public void show(){
            int heartbeat = 78;
            System.out.println(heartbeat);  //78
            System.out.println(this.heartbeat);  //110
            System.out.println(People.this.heartbeat);  //150
        }
    }
}

4、内部类之三:局部内部类【了解】

局部内部类(了解即可)

  • 局部内部类放在方法、代码块、构造器等执行体中。
  • 局部内部类的类文件名为:外部类$N内部类.class

5、内部类之四:匿名内部类概述【重点】

匿名内部类:

  • 本质上是一个没有名字的局部内部类,定义在方法中、代码块中、等。
  • 作用:方便创建子类对象,最终目的为了简化代码编写。

格式
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特点总结:

  • 匿名内部类是一个没有名字的内部类。
  • 匿名内部类写出来就会产生一个匿名内部类的对象。
  • 匿名内部类的对象类型想到与是当前new的那个类型的子类类型。

在这里插入图片描述

6、匿名内部类常见适用形式

匿名捏不累在开发中的使用形式了解

  • 某个学校需要让老师,学生,运动员一起参加游泳比赛
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

使用总结
匿名内部类可以作为方法的实际参数进行传输。

7、匿名内部类真是使用场景演示

  • 给按钮绑定点击事件
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import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

/**
    通过GUI编程,理解匿名内部类的真是使用场景
 */
public class Test3 {
    public static void main(String[] args) {
        //1、创建窗口
        JFrame win = new JFrame("登陆界面");
        JPanel panel = new JPanel();
        win.add(panel);

        //2、创建一个按钮对象
        JButton btn = new JButton("登录");

        //注意:讲解匿名内部类的使用
//        btn.addActionListener(new ActionListener() {
//            @Override
//            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//                JOptionPane.showMessageDialog(win,"点我一下,说明爱我!");
//            }
//        });

        btn.addActionListener(e -> JOptionPane.showMessageDialog(win,"点我一下,说明爱我!"));

        //3、把按钮对象添加到窗口上展示
        panel.add(btn);

        // 4、展示窗口
        win.setSize(400,300);
        win.setLocationRelativeTo(null);
        win.setVisible(true);
    }
}

使用总结:
开发中不是我们主动去定义匿名内部类的,而是别人需要我们写或者我们可以写的时候才会使用。
匿名内部类的代码可以实现代码进一步的简化

三、常用API

什么是API?

  • API(Application Programming Interface) 应用程序编程接口。
  • 简单来说:就是Java帮我们已经写好的一些方法,我们直接拿过来用就可以。

1、Object

Object类的作用:

  • 一个类要么默认继承了Object类,要么间接继承了Object类,Object类是Java中的祖宗类。
  • Object类的方法是一切子类都可以直接使用的,所以我们要学习Object类的方法。

Object类的常用方法:
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● toString方法

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问题引出

  • 开发中直接苏好处对象,默认输出对象的地址其实是毫无意义的。
  • 开发中输出对象变量,更多的时候是希望看到对象的内容数据而不是对象的地址信息。

toString存在的意义

  • 父类toString()方法存在的意义就是为了被子类重写,以便返回对象的内容信息,而不是地址信息!!

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● equals方法

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问题思考

  • 直接比较两个对象的地址是否相同完全可以用“==”代替equals。

equals存在的意义

  • 父类equals方法存在的意义就是为了被子类重写,以便子类自己来定制比较规则。

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2、Objects

Objects概述

  • Objects类与Object还是继承关系,Objects类是从JDK 1.7开始之后才有的。

官方在进行字符串比较时,没有对象自己的equals方法,而是选择了Objects的equals方法来比较两个对象。
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Objects的equals方法比较的结果是一样的,但是更安全。

Objects的常见方法:
在这里插入图片描述
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3、StringBuilder

StringBuilder概述

  • StringBuilder是一个可变的字符串类,我们可以把它看成是一个对象容器。
  • 作用:提高字符串的操作效率,如拼接、修改等。

StringBuilder构造器
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StringBuilder常用方法
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String类拼接字符串原理图
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StringBuilder提高效率原理图
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4、Math

Math类

  • 包含执行基本数字运算的方法,Math类没有提供公开的构造器。
  • 如何使用类中的成员呢?看类的成员是否都是静态的,如果是,通过类名就可以直接调用。

Math类的常用方法
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5、System

System类概述

  • System的功能是通用的,都是直接用类名调用即可,所以System不能被实例化。

System类的常用方法
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时间毫秒值

  • 计算机认为时间是有起点的,起始时间:1970年1月1日 00:00:00
  • 时间毫秒值:指的是从1970年1月1日 00:00:00走到此刻的综合的毫秒数,应该是很大的。1s=1000ms。

原因:
1969年8月,贝尔实验室的程序员肯汤普逊利用妻儿离开一个月的机会,开始着手创造一个全新的革命性的操作系统,他使用B编译语言在老旧的PDP-7机器上开发出了Unix的一个版本。
随后,汤普逊和同时7丹尼斯里奇改进了B语言,开发出了C语言,重写了UNIX。
1970年1月1日 算C语言的生日
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6、BigDecimal

BigDecimal作用

  • 用于解决浮点型运算精度失真的问题
    在这里插入图片描述

使用步骤

  • 创建对象BigDecimal封装浮点型数据(最好的方式是调用方法)

public static BigDecimal valueOf(double val):包装浮点数成为BigDecimal 对象

BigDecimal常用API
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