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原创 UE4打开新项目卡在95%或45%

UE4打开新项目卡在95%或45%这是UE在Build新项目的内容,或者编译shader。编译好之后下次打开不用重新编译。打开任务管理器,可以看到有ShaderComplier在工作。遇到这种情况等着就可以了。

2021-08-12 15:03:53 7669

原创 UE4 地形出现圆形阴影,随摄像机移动

今天遇到了这种情况:在地形上出现了圆形的阴影,阴影范围和摄像机保持一定距离,摄像机移动到哪阴影就移动到哪。出现这种情况是因为没有build,所以只在近处生成正确的光照,远处都是未build的样子,看起来近处像阴影。把光照调整为static,并且build即可解决。如果光照不是static则不行,这是地形和其他物体不一样的地方。...

2020-07-27 18:43:59 2362 1

原创 UE4 角色视角无法移动,unknown Axis‘...‘ 找不到轴输入事件解决方法

把第三人称模板的人物直接migrate到新的项目后,可能因为新项目缺少设置,play时只生成了角色,无法移动角色或视角,点开ThirdPersonCharacter蓝图后,显示如下。这是因为没有设置相应的轴事件,在project setting里的input中设置如下即可接上图...

2020-07-27 14:52:41 8545 2

原创 UE4重定向Redirector太多怎么办

当我们在UE4里移动文件时,引用路径并不会直接修改,而是会在原地留下一个看不到的重定向器指明新路径。当重定向器累计过多的时候会非常麻烦,而且原来所在的文件夹也无法删除。只需要使用修复重定向就可以了,右键点击需要修改的目录,选择Fix Up Redirectors in Folder即可消除重定向器...

2020-07-27 11:35:32 1532

原创 使用UE4蓝图制作闪烁的灯光

点光源每帧更新,有三种模式,Candle是连续正弦变化,Pulsate是指数正弦变化,Flicker是在最大值和最小值来回切换。美术师可以在属性界面调整各种参数EventGraph,Tick事件后进行一个封装函数,传入参数计算最终的亮度,最后设置为Intensity封装函数如下,首先两个Branch分出所处的类型,通向返回值。传入的各项参数计算好送入最终的返回值计算方面,先由当前时间算出所处周期的进度,即-1~1的某个值,然后用这个值结合最大最小值算出最终亮度。时间取一个随机值,加成在周期值

2020-06-17 14:28:57 4714

原创 UE4打开其他版本的项目

打开别人传给我们的工程项目文件File → open project → Browse → 工程目录下的 工程名.uproject如果显示版本不同打开uproject,把 “EngineAssociation”: “”, 里的版本号删掉

2020-06-16 16:35:53 3331

原创 UE4更改天空盒材质

如何在属性界面中更改UE4天空盒的材质https://gameinstitute.qq.com/community/detail/121227注:新的actor,给staticMesh赋值SM_SkySphere的那个系统自带mesh后,材质是系统自带的蓝天白云动态材质,需要在模型编辑界面把材质改一下关于更换贴图:https://blog.csdn.net/qq_36409711/article/details/80887585关于创建cubemap:https://docs.unrealeng

2020-06-16 16:30:58 6541

原创 Unity AssetStore打不开怎么办

Unity AssetStore打不开怎么办以前的UnityAssetStore可以在网页端下载,现在不知道为什么必须得在Unity里边才能打开,设计师脑子怕不是抽风了…在网页端选好资源后,点open in unity,结果引擎里根本没反应。一番折腾才知道,是版本不对,用18版的unity从外部打不开商城,又下了一个19版的,可以打开了。...

2020-03-29 00:09:31 7460 3

原创 Pycharm安装第三方库特别慢怎么办

今天在安装Pycharm的numpy和matplotlib库的时候,安装的特别慢,一直卡在Installing的阶段,只有几MB的内容,等了十多分钟也没动静。于是开手机热点,用中国联通的流量后发现Pycharm马上流畅安装了。换成中国移动的流量安装matplotlib库,依然无反应。切换到中国联通两分钟后,安装成功。运营商不同可能会使到外网的连接方式不同?我的switch在更新的时候用移动的...

2020-01-05 15:53:05 5671 2

原创 FolkerYang的作品链接合集

《海洋稳态》玩家通过收集海面漂浮垃圾,部署或撤回单位,最后实现 可持续发展!玩家需要合理放置各类单位,在经济值与生物值 之间权衡,同时逐渐点亮科技树,最后兼顾海洋开发和海洋保 护。玩家在获得成就感之余,也可以学习到一些环境科学知识。下载作品链接: https://pan.baidu.com/s/1dcXDvMwBObn9eELRSAcZ9w&shfl=sharepset提取码:2cc...

2019-10-28 01:35:40 302

原创 微信小程序开发,显示“'pages/.../...', has not been registered yet”

微信小程序开发,显示“‘pages/…/…’, has not been registered yet”当页面的js文件是空白的时候会这样,只需要加入Page({})即可

2019-10-19 22:24:10 6567 3

原创 Unity实现发光材质

首先,把发光物体和接受光的物体都勾选Lightmap Static把发光物体的材质的shader设置为Legacy Shader/Diffuse,设置材质的颜色即使发光颜色烘焙结束后会看到发光物体发出光(发光的和被照射的都要设置为Lightmap Static,没有设置的光烘培不到该物体上)...

2019-04-14 21:57:52 6825

原创 Eclipse中新建Android项目,运行显示Failed to load F:\SDKTools\build-tools\28.0.3\lib\dx.jar

选择API 19新建项目,新建后啥都没动,点运行,显示Failed to load F:\SDKTools\build-tools\ 28.0.3 \lib\dx.jar在项目目录下的project.properties下加一行sdk.buildtools=19.1.0然后就解决了这个错误可能是因为加载的buildtools的版本要和创建时选择的一样,而默认的是选用最高版本,因此产生了这个错...

2019-04-08 19:45:30 639

原创 Java课的小作业,计算器+拾色器+进制换算+简易像素小游戏

初学Java,期末作业交了一个简单的小程序。包含四个功能:简易计算器、样式测量器、进制转换器、日常模拟器。可以用在网页设计,程序制作等工作中使用。简易计算器:可进行加减乘除运算,能够满足程序设计中的简单算术问题。能够进行连续运算。样式测量器:可以对颜色进行测量。进入样式测量器后,按住左Ctrl键可以获取屏幕任何一个地方的光标所在位置的RGB值。相比常用方法(截图或保存图片再用PS打开...

2019-04-07 17:30:28 571

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