首先,把发光物体和接受光的物体都勾选Lightmap Static把发光物体的材质的shader设置为Legacy Shader/Diffuse,设置材质的颜色即使发光颜色烘焙结束后会看到发光物体发出光 (发光的和被照射的都要设置为Lightmap Static,没有设置的光烘培不到该物体上)