小记:静默如初,安之若素
1.静态成员
1. 静态成员变量
1)语法:
class 类名
{
static 数据类型 变量名;//声明
};
数据类型 类名::变量名 = 初值;//定义,求一个对象大小和静态成员变量无关
2)语法规则:(静态成员变量和普通成员变量的区别)
2.1) 普通的成员变量属于对象,而静态成员变量不属于对象(从内存角度进行分析);
2.2)静态成员变量不能在构造函数中定义和初始化,需要在类的外部单独定义和初始化;
2.3)静态成员变量和全局变量一样存放在全局区,可以把静态成员变量理解成是被限制在类中去使用 的全局变量。
3)使用方法:
类名::静态成员变量//推荐
对象名.静态成员变量名//和上面方法本质一样
1 #include <iostream>
2 using namespace std;
3
4 class A
5 {
6 public:
7 //普通的成员变量在构造函数初始化
8 A(int data = 0):m_data(data){}
9
10 int m_data;
11 static int s_data;//声明
12 };
13
14 //静态成员变量需要在类外部单独定义和初始化
15 int A::s_data = 10;//定义
16
17 int main(int argc, char *argv[])
18 {
19 A a1(20);
20 cout << "size = " << sizeof(a1) << endl;//4
21
22 cout << A::s_data << endl;//10
23 cout << a1.s_data << endl;//10
24 cout << a1.m_data << endl;//20
25
26 A a2;
27 //静态成员变量在该类的多个对象间共享
28 a2.s_data = 123;
29 //普通的成员变量在不同对象中相互独立
30 a2.m_data = 213;
31
32 cout << a1.s_data << endl;//123
33 cout << a1.m_data << endl;//20
34 cout << a2.s_data << endl;//123
35 cout << a2.m_data << endl;//213
36
37 return 0;
38 }
~
2. 静态成员函数
1)语法:
class 类名
{
static 返回类型 函数名(形参表){...}//声明
};
- 语法规则:静态成员函数没有this指针,没有const属性;
3)使用方法:
类名::静态成员函数(实参表);//推荐
对象名.静态成员函数(实参表)//和上面方法本质一样
注:在静态成员函数中只能访问静态成员,不能访问普通的成员,在普通的成员函数中,即可以访问静态成员也可以访问普通的成员。
1 #include <iostream>
2 using namespace std;
3
4 class A
5 {
6 public:
7 //普通的成员变量在构造函数初始化
8 A(int data = 0):m_data(data){}
9
10 void func1(void)
11 {
12 cout << "not static function" << endl;
13 cout << "s_data : " << s_data << endl;//10
14 cout << "m_data : " << m_data << endl;//20
15 }
16
17 static void func2(void)
18 {
19 cout << "static function" << endl;
20 cout << "s_data : " << s_data << endl;//10
21 //静态成员函数没有this指针,不能访问普通成员变量
22 //cout << "m_data : " << m_data << endl;//error
23 }
24
25 int m_data;
26 static int s_data;//声明
27 };
28
29 //静态成员变量需要在类外部单独定义和初始化
30 int A::s_data = 10;//定义
31
32 int main(int argc, char *argv[])
33 {
34 //静态成员函数可以通过类名::直接调用
35 A::func2();
36
37 A a(20);
38 //普通成员函数必须通过对象调用
39 a.func1();//A::func1(&a);
40 //静态成员函数也可以通过对象调用
41 a.func2();//A::func2();
42
43 return 0;
44 }
2.单例模式
1. 定义:一个类只允许创建唯一的对象,并提供它的访问方法。
2. 实现思路
1)禁止在类的外部创建对象:私有化构造函数;
2)类的内部维护唯一的对象:通过静态成员变量实现
3)提供单例对象的访问方法:静态成员函数
4)创建方式:
4.1)饿汉式:无论用或不用,程序启动即创建(空间换时间)
1 //单例模式:饿汉式
2 #include <iostream>
3 using namespace std;
4
5 class Singleton
6 {
7 public:
8 //3)通过静态成员函数获取单例对象
9 static Singleton& getInstance(void)//必须加引用
10 {
11 return s_instance;
12 }
13
14 void print(void) const
15 {
16 cout << m_data << endl;
17 }
18
19 private:
20 //1)私有化构造函数
21 Singleton(int data = 0):m_data(data)
22 {
23 cout << "singleton create" << endl;
24 }
25 Singleton(const Singleton&);
26
27 //2)通过一个静态成员变量来维护唯一的对象
28 static Singleton s_instance;
29
30 private:
31 int m_data;
32 };
33
34 Singleton Singleton::s_instance(12345);
35
36 int main(int argc, char * argv[])
37 {
38 cout << "main begin" << endl;
39 //Singleton s1;//error
40 Singleton& s1 = Singleton::getInstance();
41 Singleton& s2 = Singleton::getInstance();
42 cout << "&s1 = " << &s1 << endl;
43 cout << "&s2 = " << &s2 << endl;
44 s1.print();//12345
45 s2.print();//12345
46
47 return 0;
48 }
~
运行结果:
singleton create
main begin
&s1 = 0x601194
&s2 = 0x601194
12345
12345
4.2)懒汉式:用时再创建,不用即销毁(时间换空间)
1 //单例模式:懒汉式
2 #include <iostream>
3 using namespace std;
4
5 class Singleton
6 {
7 public:
8 //3)通过静态成员函数获取单例对象
9 static Singleton& getInstance(void)//必须加引用
10 {
11 if(s_instance == NULL)
12 {
13 s_instance = new Singleton(54321);
14 }
15 ++s_count;
16 return *s_instance;
17 }
18 //单例可以被多个人同时适用,应该是最后一个使用者负责回收
19 void release(void)
20 {
21 if(--s_count == 0)
22 {
23 if(s_instance != NULL)
24 {
25 delete s_instance;
26 s_instance = NULL;
27 }
28 }
29 }
30 void print(void) const
31 {
32 cout << m_data << endl;
33 }
34
35 private:
36 //1)私有化构造函数
37 Singleton(int data = 0):m_data(data)
38 {
39 cout << "singleton create" << endl;
40 }
41 Singleton(const Singleton&);
42 ~Singleton(void)
43 {
44 cout << "singleton destroy" << endl;
45 }
46
47 //2)通过一个静态成员变量来维护唯一的对象
48 static Singleton *s_instance;
49 //计数:记录使用单例对象的人数
50 static int s_count;
51
52 private:
53 int m_data;
54 };
55
56 Singleton *Singleton::s_instance = NULL;
57 int Singleton::s_count = 0;
58
59 int main(int argc, char * argv[])
60 {
61 cout << "main begin" << endl;
62 //Singleton s1;//error
63 Singleton& s1 = Singleton::getInstance();
64 cout << "&s1 = " << &s1 << endl;
65 s1.print();//12345
66
67 Singleton& s2 = Singleton::getInstance();
68 cout << "&s1 = " << &s1 << endl;
69 cout << "&s2 = " << &s2 << endl;
70 s1.release();
71 s2.print();//12345
72 s2.release();
73
74 return 0;
75 }