C# 有趣的继承代码

         想了三天终于想了个有意思的模式出来了:) 有三个人 老总 - 手下 - 秘书   老总直接给手下发号命令干什么干什么,手下执行,执行完了之后由于手下没有权力见老总,只有召集老总的秘书来转告老总工作情况,秘书受到手下的命令后向上级老总反馈工作情况.不知道这算不算是设计模式^_^

         老总代码:

 

using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;

namespace  BaseUse
{
    
class BaseClass
    
{
        SocketClass sc 
= new SocketClass();

        
public void RunShowMe()
        
{
            sc.RunShowMe();
        }


        
protected virtual void ShowMe()
        
{
            System.Windows.Forms.MessageBox.Show(
"我是老总");
        }

    }

}

手下代码:

 

using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;

namespace  BaseUse
{
    
class SocketClass
    
{
        
public void RunShowMe()
        
{
            
//处理事物
            
//***************************************
            
//处理完,通知小秘
            SecondClass sc = new SecondClass();
            sc.ShowMe();
        }

    }

}

秘书代码:

 

using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;

namespace  BaseUse
{
    
class SecondClass : BaseClass 
    
{
        
public new void ShowMe()
        
{
             
base.ShowMe();
        }

    }

}

呵呵,是不是有趣:) 

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封装、继承和多态是面向对象编程中的三个重要概念。下面是一个使用C#语言演示封装、继承和多态的代码示例: 封装示例: ```csharp using System; namespace EncapsulationApplication { class Employee { private string name; private int age; public string Name { get { return name; } set { name = value; } } public int Age { get { return age; } set { age = value; } } public void Display() { Console.WriteLine("Name: " + name); Console.WriteLine("Age: " + age); } } class Program { static void Main(string[] args) { Employee emp = new Employee(); emp.Name = "John"; emp.Age = 30; emp.Display(); Console.ReadKey(); } } } ``` 在这个示例中,Employee类封装了私有字段name和age,并通过公共属性Name和Age提供对它们的访问。Main方法中创建了一个Employee对象emp,并通过属性设置和Display方法展示了封装的效果。 继承示例: ```csharp using System; namespace InheritanceApplication { class Shape { protected int width; protected int height; public void setWidth(int w) { width = w; } public void setHeight(int h) { height = h; } } class Rectangle : Shape { public int getArea() { return width * height; } } class Program { static void Main(string[] args) { Rectangle rect = new Rectangle(); rect.setWidth(5); rect.setHeight(7); Console.WriteLine("Area: " + rect.getArea()); Console.ReadKey(); } } } ``` 在这个示例中,Shape类作为基类,Rectangle类继承了Shape类。Rectangle类可以访问Shape类的protected字段和方法。Main方法中创建了一个Rectangle对象rect,并通过调用setWidth、setHeight和getArea方法展示了继承的效果。 多态示例: ```csharp using System; namespace PolymorphismApplication { class Shape { public virtual void Draw() { Console.WriteLine("Drawing a shape"); } } class Circle : Shape { public override void Draw() { Console.WriteLine("Drawing a circle"); } } class Rectangle : Shape { public override void Draw() { Console.WriteLine("Drawing a rectangle"); } } class Program { static void Main(string[] args) { Shape[] shapes = new Shape[3]; shapes[0] = new Shape(); shapes[1] = new Circle(); shapes[2] = new Rectangle(); foreach (Shape shape in shapes) { shape.Draw(); } Console.ReadKey(); } } } ``` 在这个示例中,Shape类定义了一个虚拟的Draw方法,Circle类和Rectangle类分别重写了这个方法。Main方法中创建了一个Shape类型的数组,并分别用Shape、Circle和Rectangle的实例填充数组。通过遍历数组并调用Draw方法,展示了多态的效果。

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