Python语言程序设计第5周笔记(第5章 函数和代码复用)

5.1 函数的定义与使用

  1. 函数的理解与定义
  • 函数的定义:函数是一段代码的表示
  • 函数是一段具有特定功能的、可重用的语句组
  • 函数是一种功能的抽象,一般函数表达特定功能
  • 两个作用:降低编程难度、代码复用
def <函数名>(<参数(0个或多个)>) :
	<函数体>
	return <返回值>
  • 实例:计算 n!
def fact(n) : 
	s = 1 
	for i in range(1, n+1): 
		s *= i 
	return s
  1. 函数的使用及调用过程
  • 函数的调用:调用是运行函数代码的方式
  • 调用时要给出实际参数
  • 实际参数替换定义中的参数
  • 函数调用后得到返回值
  • 实例:调用fact(n)函数
a = fact(10)
print(a)
  1. 函数的参数传递
  • 参数个数:函数可以有参数,也可以没有,但必须保留括号
  • 实例
def fact() : 
	print("我也是函数")
  • 可选参数传递:函数定义时可以为某些参数指定默认值,构成可选参数,可选参数必须放在非可选参数后
def <函数名>(<非可选参数>, <可选参数>) :
	<函数体>
	return <返回值>
  • 实例:计算 n! // m
def fact(n, m=1) : 
	s = 1 
	for i in range(1, n+1): 
		s *= i 
	return s//m
  • 可变参数传递:函数定义时可以设计可变数量参数,既不确定参数总数量
def <函数名>(<参数>, *b ) :
	<函数体>
	return <返回值>
  • 实例:计算 n!乘数
def fact(n, *b) : 
	s = 1 
	for i in range(1, n+1): 
		s *= i 
	for item in b: 
		s *= item 
	return s
eg1:
>>> fact(10,3) 
10886400 
# 10! * 3
eg2:
>>> fact(10,3,5,8) 
435456000
  • 参数传递的两种方式:函数调用时,参数可以按照位置或名称方式传递
eg1:
>>> fact( 10,5 ) 
725760 
eg2:
>>> fact( m=5,n=10 ) 
725760 
  1. 函数的返回值
  • 函数的返回值:函数可以返回0个或多个结果
  • return保留字用来传递返回值
  • 函数可以有返回值,也可以没有,可以有return,也可以没有
  • return可以传递0个返回值,也可以传递任意多个返回值
  1. 局部变量和全局变量
  • 程序全局变量和函数局部变量
  • 规则1: 局部变量和全局变量是不同变量
    • 局部变量是函数内部的占位符,与全局变量可能重名但不同
    • 函数运算结束后,局部变量被释放
    • 可以使用global保留字在函数内部使用全局变量
n, s = 10, 100 #全局变量s
def fact(n) : 
	s = 1 #局部变量s
	for i in range(1, n+1): 
		s *= i 
	return s 
print(fact(n), s) 
>>> 
3628800 100
n, s = 10, 100 #全局变量s
def fact(n) : 
	global s #同一个全局变量s
	for i in range(1, n+1): 
		s *= i 
	return s 
print(fact(n), s) 
>>> 
362880000 362880000
  • 规则2: 局部变量为组合数据类型且未创建,等同于全局变量
ls = ["F", "f"] #通过使用[]真实创建了一个全局变量列表ls
def func(a) : 
	ls.append(a) #此处ls是列表类型,未真实创建,则等同于全局变量
	return 
func("C") 
print(ls)#全局变量ls被修改
>>> 
['F', 'f', 'C']
ls = ["F", "f"] 
def func(a) : 
	ls = [] #此处ls是列表类型,真实创建,ls是局部变量
	ls.append(a) 
	return 
func("C") #局部变量ls被修改
print(ls)
>>> 
['F', 'f']
  • 使用规则
    • 基本数据类型,无论是否重名,局部变量与全局变量不同
    • 可以通过global保留字在函数内部声明全局变量
    • 组合数据类型,如果局部变量未真实创建,则是全局变量
  1. lambda函数:lambda函数返回函数名作为结果
  • lambda函数是一种匿名函数,即没有名字的函数
  • 使用lambda保留字定义,函数名是返回结果
  • lambda函数用于定义简单的、能够在一行内表示的函数
  • 谨慎使用lambda函数
    • lambda函数主要用作一些特定函数或方法的参数
    • lambda函数有一些固定使用方式,建议逐步掌握
    • 一般情况,建议使用def定义的普通函数
<函数名> = lambda <参数>: <表达式>
eg1:
>>> f = lambda x, y : x + y 
>>> f(10, 15) 
25 
eg2:
>>> f = lambda : "lambda函数" 
>>> print(f()) 
lambda函数

5.2 实例7: 七段数码管绘制

在这里插入图片描述

  • 基本思路
    • 步骤1:绘制单个数字对应的数码管
      • 七段数码管由7个基本线条组成
      • 七段数码管可以有固定顺序
      • 不同数字显示不同的线条
        在这里插入图片描述
    • 步骤2:获得一串数字,绘制对应的数码管
#SevenDigitsDrawV1.py
import turtle
def drawLine(draw):#绘制单段数码管
    turtle.pendown() if draw else turtle.penup()
    turtle.fd(40)
    turtle.right(90)
def drawDigit(digit):#根据数字绘制七段数码管
    #列表里的值表示在该值情况下此段需要点亮
    drawLine(True) if digit in [2,3,4,5,6,8,9] else drawLine(False)
    drawLine(True) if digit in [0,1,3,4,5,6,7,8,9] else drawLine(False)
    drawLine(True) if digit in [0,2,3,5,6,8,9] else drawLine(False)
    drawLine(True) if digit in [0,2,6,8] else drawLine(False)
    turtle.left(90)
    drawLine(True) if digit in [0,4,5,6,8,9] else drawLine(False)
    drawLine(True) if digit in [0,2,3,5,6,7,8,9] else drawLine(False)
    drawLine(True) if digit in [0,1,2,3,4,7,8,9] else drawLine(False)
    turtle.left(180)#移动为起点的方向
    turtle.penup()#为绘制后续数字确定位置
    turtle.fd(20)#向前移动一段距离,为绘制后续数字确定位置
def drawDate(date):#获得要输出的数字
    for i in date:
        drawDigit(eval(i))#通过eval()函数将数字变为整数
def main():
    turtle.setup(800,350,200,200)
    turtle.penup()
    turtle.fd(-300)
    turtle.pensize(5)
    drawDate('20181010')
    turtle.hideturtle()
    turtle.done()
main()
  • 步骤3:获得当前系统时间,绘制对应的数码管
#SevenDigitsDrawV2.py
import turtle,time
def drawGap():#绘制数码管间隔
    turtle.penup()
    turtle.fd(5)
def drawLine(draw):#绘制单段数码管
    drawGap()
    turtle.pendown() if draw else turtle.penup()
    turtle.fd(40)
    drawGap()
    turtle.right(90)
def drawDigit(digit):#根据数字绘制七段数码管
    #列表里的值表示在该值情况下此段需要点亮
    drawLine(True) if digit in [2,3,4,5,6,8,9] else drawLine(False)
    drawLine(True) if digit in [0,1,3,4,5,6,7,8,9] else drawLine(False)
    drawLine(True) if digit in [0,2,3,5,6,8,9] else drawLine(False)
    drawLine(True) if digit in [0,2,6,8] else drawLine(False)
    turtle.left(90)
    drawLine(True) if digit in [0,4,5,6,8,9] else drawLine(False)
    drawLine(True) if digit in [0,2,3,5,6,7,8,9] else drawLine(False)
    drawLine(True) if digit in [0,1,2,3,4,7,8,9] else drawLine(False)
    turtle.left(180)#移动为起点的方向
    turtle.penup()#为绘制后续数字确定位置
    turtle.fd(20)#向前移动一段距离,为绘制后续数字确定位置
def drawDate(date):#date为日期,格式为'%y-%m=%d+'
    turtle.pencolor("red")
    for i in date:
        if i == '-':
            turtle.write("年",font=("Arial",18,"normal"))
            turtle.pencolor("green")
            turtle.fd(40)
        elif i == '=':
            turtle.write("月",font=("Arial",18,"normal"))
        elif i == '+':
            turtle.write("日",font=("Arial",18,"normal"))
        else:
            drawDigit(eval(i))#通过eval()函数将数字变为整数
def main():
    turtle.setup(800,350,200,200)
    turtle.penup()
    turtle.fd(-300)
    turtle.pensize(5)
    drawDate(time.strftime("%y-%m=%d+",time.gmtime()))
    turtle.hideturtle()
    turtle.done()
main()
  • 举一反三:理解方法思维

    • 模块化思维:确定模块接口,封装功能
    • 规则化思维:抽象过程为规则,计算机自动执行
    • 化繁为简:将大功能变为小功能组合,分而治之
  • 应用问题的扩展

    • 绘制带小数点的七段数码管

    • 带刷新的时间倒计时效果

    • 绘制高级的数码管
      在这里插入图片描述

5.3 代码复用与函数递归

  1. 代码复用与模块化设计
  • 代码复用:同一份代码在需要时可以被重复使用(把代码当成资源进行抽象)

    • 代码资源化:程序代码是一种用来表达计算的"资源"
    • 代码抽象化:使用函数等方法对代码赋予更高级别的定义
  • 函数 和 对象 是代码复用的两种主要形式

    • 函数:将代码命名,在代码层面建立了初步抽象
    • 对象:属性和方法,< a >.< b > 和 < a >.< b >( ) 在函数之上再次组织进行抽象
  • 模块化设计(分而治之):通过函数或对象封装将程序划分为模块及模块间的表达

    • 具体包括:主程序、子程序和子程序间关系
    • 分而治之:一种分而治之、分层抽象、体系化的设计思想
  • 模块内部紧耦合、模块之间松耦合

    • 紧耦合:两个部分之间交流很多,无法独立存在
    • 松耦合:两个部分之间交流较少,可以独立存在
  1. 函数递归的理解
  • 递归:函数定义中调用函数自身的方式

  • 两个关键特征

    • 链条:计算过程存在递归链条
    • 基例:存在一个或多个不需要再次递归的基例
  • 类似数学归纳法,递归是数学归纳法思维的编程体现

    • 数学归纳法
    • 证明当n取第一个值n0时命题成立
    • 假设当nk时命题成立,证明当n=nk+1时命题也成立
  • 递归的实现:函数 + 分支语句

    • 递归本身是一个函数,需要函数定义方式描述
    • 函数内部,采用分支语句对输入参数进行判断
    • 基例和链条,分别编写对应代码
  • 实例:
    n ! { 1 , n = 0 n ( n − 1 ) ! , o t h e r w i s e n! \begin{cases} 1,n = 0\\ n(n-1)!,otherwise\\ \end{cases} n!{1n=0n(n1)!otherwise

def fact(n): 
	if n == 0 : 
		return 1 
	else : 
		return n*fact(n-1)
  1. 函数递归的调用过程

在这里插入图片描述

  1. 函数递归实例解析
  • 函数 + 分支结构

  • 递归链条

  • 递归基例

  • 实例1:字符串反转(将字符串s反转后输出)

def rvs(s): 
	if s == "" : 
		return s 
	else : 
		return rvs(s[1:])+s[0]
  • 实例2:斐波那契数列

F ( n ) = { 1 , n = 1 1 , n = 2 F ( n − 1 ) + F ( n − 2 ) , o t h e r w i s e F(n)= \begin{cases} 1,n = 1\\ 1,n = 2\\ F(n-1)+F(n-2),otherwise\\ \end{cases} F(n)= 1n=11n=2F(n1)+F(n2)otherwise

def f(n): 
	if n == 1 or n == 2 : 
		return 1 
	else : 
		return f(n-1) + f(n-2)
  • 实例3:汉诺塔问题Hanio
count = 0 #移动次数
def hanoi(n, src, dst, mid): #n圆盘数量,src源柱子,dst目标柱子,mid中间过渡柱子
	global count 
	if n == 1 : 
		print("{}:{}->{}".format(1,src,dst)) 
		count += 1 
	else : 
		hanoi(n-1, src, mid, dst) #将上面n-1个圆盘从源柱子上移动到中间过渡的柱子上
		print("{}:{}->{}".format(n,src,dst)) #将第n个圆盘移到目标柱子上
		count += 1 
		hanoi(n-1, mid, dst, src) #将在中间过渡柱子上的n-1个圆盘移动到目标柱子上

5.4 模块4: PyInstaller库的使用

  1. PyInstaller库的安装
  • PyInstaller库:将.py源代码转换成无需源代码的可执行文件
  • 官方网站:http://www.pyinstaller.org
  • 第三方库:使用前需要额外安装
  • 安装第三方库需要使用pip工具

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  1. PyInstaller库常用参数
参数描述
-h查看帮助
- - clean清理打包过程中的临时文件
-D, --onedir默认值,生成dist文件夹
-F, --onefile在dist文件夹中只生成独立的打包文件
-i <图标文件名.ico>指定打包程序使用的图标(icon)文件

5.5 实例8: 科赫雪花小包裹

  1. 分形几何
  • 分形几何是一种迭代的几何图形,广泛存在于自然界中
  • 科赫曲线,也叫雪花曲线
    在这里插入图片描述
  1. 科赫曲线的绘制
#KochDrawV1.py
import turtle
def koch(size,n):#size最开始绘制时每一条直线的长度,n绘制的阶数
    if n == 0:
        turtle.fd(size)
    else:
        for angle in [0,60,-120,60]:
            turtle.left(angle)
            koch(size/3,n-1)
def main():
    turtle.setup(800,400)
    turtle.penup()
    turtle.goto(-300,-50)
    turtle.pendown()
    turtle.pensize(2)
    koch(600,3)#3阶科赫曲线
    turtle.hideturtle()
main()
  1. 科赫雪花绘制
#KochDrawV2.py
import turtle
def koch(size,n):#size最开始绘制时每一条直线的长度,n绘制的阶数
    if n == 0:
        turtle.fd(size)
    else:
        for angle in [0,60,-120,60]:
            turtle.left(angle)
            koch(size/3,n-1)
def main():
    turtle.setup(600,600)
    turtle.penup()
    turtle.goto(-200,100)
    turtle.pendown()
    turtle.pensize(2)
    level = 3#3阶科赫雪花
    koch(400,level)
    turtle.right(120)
    koch(400,level)
    turtle.right(120)
    koch(400,level)
    turtle.hideturtle()
main()
  1. 举一反三
  • 绘制条件的扩展

    • 修改分形几何绘制阶数
    • 修改科赫曲线的基本定义及旋转角度
    • 修改绘制科赫雪花的基础框架图形
  • 分形几何千千万

    • 康托尔集、谢尔宾斯基三角形、门格海绵…
    • 龙形曲线、空间填充曲线、科赫曲线…
    • 函数递归的深入应用…
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