【BZOJ 1116】 [POI2008]CLO

1116: [POI2008]CLO

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Description

Byteotia城市有n个 towns m条双向roads. 每条 road 连接 两个不同的 towns ,没有重复的road. 你要把其中一些road变成单向边使得:每个town都有且只有一个入度

Input

第一行输入n m.1 <= n<= 100000,1 <= m <= 200000 下面M行用于描述M条边.

Output

TAK或者NIE 常做POI的同学,应该知道这两个单词的了...

Sample Input

4 5
1 2
2 3
1 3
3 4
1 4

Sample Output

TAK

上图给出了一种连接方式.

并查集~


在x个点组成的联通块中,有x-1条边可以使任意x-1个点满足题意;有>=x条边可以使全部的x个点满足题意。


(一开始直接写了个dfs,一直RE,是因为爆栈吗???)


原来正解是并查集。


如果新加入的边中两个点不在同一个并查集中,那么把他们合并;


如果已经在一个并查集中了,现在又多加入一条边,那么树上必定有环,一定>=x条边了,可以使这个联通块所有点满足题意。


最后只要从1-n扫一次即可。

(注释掉的是RE的dfs)

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#define M 100000+5
using namespace std;
int v[M],po,ok[M],f[M],ed,m,h[M],ans,n,tot;
struct edge
{
	int y,ne;
}e[M*4];
int Getfather(int x)
{
	return f[x]==x?x:f[x]=Getfather(f[x]);
}
void read(int &tmp)
{
	tmp=0;
	char ch=getchar();
	int fu=1;
	for (;ch<'0'||ch>'9';ch=getchar())
		if (ch=='-') fu=-1;
	for (;ch>='0'&&ch<='9';ch=getchar())
		tmp=tmp*10+ch-'0';
	tmp*=fu;
}
void Addedge(int x,int y)
{
	e[++tot].y=y;
	e[tot].ne=h[x];
	h[x]=tot;
}
void dfs(int x)
{
	v[x]=1;
	po++;
	for (int i=h[x];i;i=e[i].ne)
	{
		ed++;
		int y=e[i].y;
		if (v[y]) continue;
		dfs(y);
	}
}
int main()
{
        read(n),read(m);
	for (int i=1;i<=n;i++)
		f[i]=i;
	for (int i=1;i<=m;i++)
	{
		int x,y;
		read(x),read(y);
		//Addedge(x,y),Addedge(y,x);
		int fx=Getfather(x),fy=Getfather(y);
		if (fx==fy) ok[fx]=1;
		else f[fx]=fy,ok[fy]|=ok[fx];
	}
	for (int i=1;i<=n;i++)
		if (!ok[Getfather(i)])
		{
			puts("NIE");
			return 0;
		}
	puts("TAK");
/*	int ans=0;
	for (int i=1;i<=n;i++)
	{
		po=0,ed=0;
		if (v[i]) continue;
		dfs(i);
		ed/=2;
		if (ed>=po) ans+=po;
		else break;
	}
	if (ans==n) printf("TAK\n");
	else printf("NIE\n");*/
	return 0;
}



感悟:

这道题让我对一棵树的概念有了进一步理解:所有点在同一个并查集中


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题目描述 有一个 $n$ 个点的棋盘,每个点上有一个数字 $a_i$,你需要从 $(1,1)$ 走到 $(n,n)$,每次只能往右或往下走,每个格子只能经过一次,路径上的数字和为 $S$。定义一个点 $(x,y)$ 的权值为 $a_x+a_y$,求所有满足条件的路径中,所有点的权值和的最小值。 输入格式 第一行一个整数 $n$。 接下来 $n$ 行,每行 $n$ 个整数,表示棋盘上每个点的数字。 输出格式 输出一个整数,表示所有满足条件的路径中,所有点的权值和的最小值。 数据范围 $1\leq n\leq 300$ 输入样例 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 输出样例 25 算法1 (树形dp) $O(n^3)$ 我们可以先将所有点的权值求出来,然后将其看作是一个有权值的图,问题就转化为了在这个图中求从 $(1,1)$ 到 $(n,n)$ 的所有路径中,所有点的权值和的最小值。 我们可以使用树形dp来解决这个问题,具体来说,我们可以将这个图看作是一棵树,每个点的父节点是它的前驱或者后继,然后我们从根节点开始,依次向下遍历,对于每个节点,我们可以考虑它的两个儿子,如果它的两个儿子都被遍历过了,那么我们就可以计算出从它的左儿子到它的右儿子的路径中,所有点的权值和的最小值,然后再将这个值加上当前节点的权值,就可以得到从根节点到当前节点的路径中,所有点的权值和的最小值。 时间复杂度 树形dp的时间复杂度是 $O(n^3)$。 C++ 代码 算法2 (动态规划) $O(n^3)$ 我们可以使用动态规划来解决这个问题,具体来说,我们可以定义 $f(i,j,s)$ 表示从 $(1,1)$ 到 $(i,j)$ 的所有路径中,所有点的权值和为 $s$ 的最小值,那么我们就可以得到如下的状态转移方程: $$ f(i,j,s)=\min\{f(i-1,j,s-a_{i,j}),f(i,j-1,s-a_{i,j})\} $$ 其中 $a_{i,j}$ 表示点 $(i,j)$ 的权值。 时间复杂度 动态规划的时间复杂度是 $O(n^3)$。 C++ 代码
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