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原创 C# 变量名利用反射转成字符串

using System;using UnityEngine;public class TestVar : MonoBehaviour{ void Start() { bool ad = false; uint abc = 123; Debug.Log(GetVarName<uint>(p => abc))...

2018-10-30 13:09:37 2856 1

原创 TextMeshPro 字体颜色渐变和富文本

http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/rich-text/  字体颜色渐变做法:1. Project 目录右键创建ColorGradient资源放在Resource目录,设置字体上下渐变颜色2.  获取组件后: if (!m_txtHeroNameText.enableVertexGradient)           ...

2018-07-31 16:11:06 3659

原创 EasyTouch5.0+Unity2017.2的摇杆控制角色移动,转向

EasyTouch5.0下载; gvro点击打开链接描述的不怎么样,不想看的直接 下工程看吧很简单;Unity2017.2点击打开链接 提取:3ngo先看图:新建一个plan添加colider或者使用插件自带的地形,角色需要添加刚体和colider右键添加摇杆摇杆的名字在层级视图,F2或者点击是改不了名字的,不需要在属性面板 ETCjoystick 的Joystick name属性下修改:这个很重...

2018-06-04 13:55:29 8171 2

Post Processing Stack v2

http://v.youku.com/v_show/id_XMzM0NzE5MTcwNA==.html 贴心教程, Bloom HDR灯光效果,各种Camera特效屏幕效果,动态模糊什么的

2018-05-20

空空如也

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