EasyTouch5.0+Unity2017.2的摇杆控制角色移动,转向

EasyTouch5.0下载; gvro

点击打开链接

描述的不怎么样,不想看的直接 下工程看吧很简单;Unity2017.2点击打开链接 提取:3ngo

先看图:新建一个plan添加colider或者使用插件自带的地形,角色需要添加刚体和colider


右键添加摇杆


摇杆的名字在层级视图,F2或者点击是改不了名字的,不需要在属性面板 ETCjoystick 的Joystick name属性下修改:这个很重要,因为代码里可能会用到;

ETCJoystick脚本属性:

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### 回答1: EasyTouch.unitypackage是Unity中一个非常实用的插件,用于简化触摸输入的处理。它提供了丰富的触摸操作功能,包括单点触摸、双指缩放、双指旋转、双指拖动等。通过引入该插件,开发者可以轻松地实现触摸交互功能,减少了开发的工作量,提高了开发效率。 EasyTouch.unitypackage的使用非常简单,只需将其导入Unity项目中即可。在Unity编辑器中,通过EasyTouch的脚本组件,可以轻松地绑定和处理各种触摸操作。开发者无需编写繁琐的代码,只需通过EasyTouch提供的接口来进行操作绑定和回调处理即可。 EasyTouch还支持多种事件回调,包括按下、抬起、拖动、滑动等,并且具有很强的自定义性,可以根据开发需求进行相应的设置和调整。此外,EasyTouch还提供了多种触摸手势的识别和处理,例如双击、长按等,为开发者带来了更多的交互可能性。 EasyTouch.unitypackage还具备跨平台的特性,可以在不同的移动设备上进行触摸操作的开发,无论是在iOS、Android还是其他平台上,都能够得到一致的触摸体验。 总之,EasyTouch.unitypackage是一款强大且易于使用的插件,为Unity开发者提供了简化和加速触摸操作开发的工具。使用该插件可以大大提高开发效率,使得开发者可以更专注于核心功能的实现,提升了游戏或应用的用户体验。 ### 回答2: easytouch.unitypackage是一个Unity引擎的插件包,旨在帮助游戏开发者在手机和平板电脑上创建易于操作的触摸界面。这个插件包包含了一系列用于手势识别和触摸输入处理的功能模块。 通过使用easytouch.unitypackage,开发者可以轻松地为游戏添加触摸控制,包括单指和多指手势,如点击、滑动、缩放和旋转等。这些手势识别功能可以用于控制玩家角色移动旋转相机、触发特定的游戏事件等。 此外,easytouch.unitypackage还提供了许多可自定义的选项和参数,使开发者可以根据自己的需求来调整触摸控制的灵敏度、触发条件和响应方式。开发者可以使用Unity中的可视化编辑器来配置这些选项,并轻松进行调试和测试。 easytouch.unitypackage还支持通过脚本编程来处理触摸输入,开发者可以根据游戏逻辑来编写自定义脚本,并将其与插件中的功能集成。这使得开发者可以根据自己的需求来实现更复杂的触摸控制逻辑,以及与其他游戏系统的交互。 总之,easytouch.unitypackage是一个功能强大且易于使用的插件包,可以为游戏开发者提供完整的触摸控制解决方案。无论是对于新手还是有经验的开发者来说,都是一个值得尝试的工具,可以节省大量的开发时间和精力。 ### 回答3: easytouch.unitypackage是一个Unity的插件包。Unity是一款主要用于游戏开发的跨平台游戏引擎,easytouch.unitypackage提供了一种简单而又强大的方式来处理游戏中的触摸输入。 easytouch.unitypackage为开发者提供了丰富的手势识别功能,包括点击、拖动、缩放、旋转等。通过导入easytouch.unitypackage,开发者可以轻松地实现触摸输入的纯代码控制。无需手动编写复杂的输入处理逻辑,只需使用easytouch.unitypackage中提供的API即可快速实现各种交互效果。 easytouch.unitypackage还提供了可视化编辑工具,使开发者可以直观地设置手势配置和回调函数,省去了手动解析触摸输入的麻烦。开发者可以通过在Unity编辑器中拖拽和设置参数来定义各种手势的具体行为。 除了手势识别功能,easytouch.unitypackage还提供了一些其他有用的工具和组件,包括虚拟摇杆、触摸区域、触摸轨迹等。这些组件可以帮助开发者快速构建出易于操作的用户界面,提升游戏的可玩性和用户体验。 总之,easytouch.unitypackage为Unity开发者提供了一个简单、高效的解决方案来处理触摸输入。无论是开发原生手游还是移动端的交互式应用程序,都可以使用easytouch.unitypackage来实现快速、灵活的触摸输入处理。

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