iOS开发网络篇—数据缓存
一、关于同一个URL的多次请求
有时候,对同一个URL请求多次,返回的数据可能都是一样的,比如服务器上的某张图片,无论下载多少次,返回的数据都是一样的。
上面的情况会造成以下问题
(1)用户流量的浪费
(2)程序响应速度不够快
解决上面的问题,一般考虑对数据进行缓存。
二、缓存
为了提高程序的响应速度,可以考虑使用缓存(内存缓存\硬盘缓存)
第一次请求数据时,内存缓存中没有数据,硬盘缓存中没有数据。
缓存数据的过程
当服务器返回数据时,需要做以下步骤
(1)使用服务器的数据(比如解析、显示)
(2)将服务器的数据缓存到硬盘(沙盒)
此时缓存的情况是:内存缓存中有数据,硬盘缓存中有数据。
再次请求数据分为两种情况:
(1)如果程序并没有被关闭,一直在运行
那么此时内存缓存中有数据,硬盘缓存中有数据。如果此时再次请求数据,直接使用内存缓存中的数据即可
(2)如果程序重新启动
那么此时内存缓存已经消失,没有数据,硬盘缓存依旧存在,还有数据。如果此时再次请求数据,需要读取内存中缓存的数据。
提示:从硬盘缓存中读取数据后,内存缓存中又有数据了
三、缓存的实现
1.说明:
由于GET请求一般用来查询数据,POST请求一般是发大量数据给服务器处理(变动性比较大)
因此一般只对GET请求进行缓存,而不对POST请求进行缓存
在iOS中,可以使用NSURLCache类缓存数据
iOS 5之前:只支持内存缓存。从iOS 5开始:同时支持内存缓存和硬盘缓存
2.NSURLCache
iOS中得缓存技术用到了NSURLCache类。
缓存原理:一个NSURLRequest对应一个NSCachedURLResponse
缓存技术:把缓存的数据都保存到数据库中。
3.NSURLCache的常见用法
(1)获得全局缓存对象(没必要手动创建)NSURLCache *cache = [NSURLCache sharedURLCache];
(2)设置内存缓存的最大容量(字节为单位,默认为512KB)- (void)setMemoryCapacity:(NSUInteger)memoryCapacity;
(3)设置硬盘缓存的最大容量(字节为单位,默认为10M)- (void)setDiskCapacity:(NSUInteger)diskCapacity;
(4)硬盘缓存的位置:沙盒/Library/Caches
(5)取得某个请求的缓存- (NSCachedURLResponse *)cachedResponseForRequest:(NSURLRequest *)request;
(6)清除某个请求的缓存- (void)removeCachedResponseForRequest:(NSURLRequest *)request;
(7)清除所有的缓存- (void)removeAllCachedResponses;
4.缓存GET请求
要想对某个GET请求进行数据缓存,非常简单
NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url];
// 设置缓存策略
request.cachePolicy = NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad;
只要设置了缓存策略,系统会自动利用NSURLCache进行数据缓存
5.iOS对NSURLRequest提供了7种缓存策略:(实际上能用的只有4种)
NSURLRequestUseProtocolCachePolicy // 默认的缓存策略(取决于协议)
NSURLRequestReloadIgnoringLocalCacheData // 忽略缓存,重新请求
NSURLRequestReloadIgnoringLocalAndRemoteCacheData // 未实现
NSURLRequestReloadIgnoringCacheData = NSURLRequestReloadIgnoringLocalCacheData // 忽略缓存,重新请求
NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad// 有缓存就用缓存,没有缓存就重新请求
NSURLRequestReturnCacheDataDontLoad// 有缓存就用缓存,没有缓存就不发请求,当做请求出错处理(用于离线模式)
NSURLRequestReloadRevalidatingCacheData // 未实现
6.缓存的注意事项
缓存的设置需要根据具体的情况考虑,如果请求某个URL的返回数据:
(1)经常更新:不能用缓存!比如股票、彩票数据
(2)一成不变:果断用缓存
(3)偶尔更新:可以定期更改缓存策略 或者 清除缓存
提示:如果大量使用缓存,会越积越大,建议定期清除缓存
四、简单的代码示例
1 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 2 { 3 // 1.创建请求 4NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://127.0.0.1:8080/YYServer/video"]; 5NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url]; 6 7 // 2.设置缓存策略(有缓存就用缓存,没有缓存就重新请求) 8 request.cachePolicy =NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad; 9 10 // 3.发送请求11 [NSURLConnection sendAsynchronousRequest:request queue:[NSOperationQueue mainQueue] completionHandler:^(NSURLResponse *response, NSData *data, NSError *connectionError) {12 if (data) {13 NSDictionary *dict = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:NSJSONReadingMutableLeaves error:nil];14 15 NSLog(@"%@", dict);16 }17 }];18 }1920 /**21 // 定期处理缓存22 // if (缓存没有达到7天) {23 // request.cachePolicy = NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad;24 // }25 // 获得全局的缓存对象26 NSURLCache *cache = [NSURLCache sharedURLCache];27 // if (缓存达到7天) {28 // [cache removeCachedResponseForRequest:request];29 // }30 31 // lastCacheDate = 2014-06-30 11:04:3032 33 NSCachedURLResponse *response = [cache cachedResponseForRequest:request];34 if (response) {35 NSLog(@"---这个请求已经存在缓存");36 } else {37 NSLog(@"---这个请求没有缓存");38 }39 *
一、数据
图片文字等都是数据,在计算机中以0和1存储。
(一)分类
数据分为静态数据和动态数据。
①. 静态数据:一些永久性的的数据,一般存储在硬盘中,只要硬盘没坏数据都是存在的。一般以文件的形式存储在硬盘上,电脑关机重启后依然存在。
②. 动态数据:程序运行过程中,动态产生的的临时数据,一般存储在内存中,内存的存储空间一般较小,计算机关闭后这些数据就会被清除。软件或者电脑关闭则这些临时数据会被清除。
③. 静态数据和动态数据可以转换。
④. 注意:为什么不把动态数据存放到硬盘?因为直接访问内存的速度更快。软件安装在硬盘,运行在内存。程序员应该更加关心内存数据。
(二)数据大小
①. 所有的数据都是由0和1组成的。
②. 数据都有大小,静态数据占硬盘空间,动态数据占内存空间。
③. 数据越大,包含的0和1就越多,
④. 存储数据的单位是比特位和字节。一个1或者0就是一个比特位,即1bit。
⑤. 计算机中,以字节为单位存储数据。1字节=8比特位(1Byte=8bit)。
⑥. 1TB=1024GB,1GB=1024MB,1MB=1024KB,1KB=1024B。
(三)C语言中的数据类型
- 基本数据类型
1) 整型 (int %d)
2) 字符型 (char %c)
3) 浮点型 %d
①. 单精度浮点型(float)
②. 双精度浮点型(double)
- 2.指针类型 void *
3.空类型 void
-
4.构造类型
1) 数组 a[]
2) 结构体 struct
3) 枚举 enum
4) 共用体 union
注意:
C语言中没有布尔类型,表示开始和暂停一般使用0和1表示。
二、常量
(一)定义
常量表示固定的数据。
(二)分类
①. 整型常量 如6,27,-299
②. 浮点型常量 如5.43,-2.3,5.67f
③. 字符常量 如‘6’,‘a’,‘F’(不能是中文如‘男’)
④. 字符串常量 如“6”,“男”,“nanabc”
三、变量
(一)定义
如果一个数据的值时不确定的,或者经常需要改变,则用变量来表示。
(二)定义变量
目的:变量使用前必须先进行定义。在内存中分配一块存储空间给变量,以便以后存储数据。如果定义了多个变量则为多个变量分别分配不同的存储空间。
格式:变量类型+变量名;
举例:int a;char c;
注意:变量名属于标识符,需要符合标识符的命名规范。
问题:为什么定义的变量有很多的类型?
答:不同类型的变量占用不同大小的存储空间,因为内存极其有限,分配适当的存储空间可以以最少的空间来存储它们,以节省空间。
记住:只要是不确定的数据就应该定义变量来进行保存。在64位编译器下,int类型占4个字节,共4X8=32bit,char类型占1个字节。
(三)变量的使用
初始化:有两种形式。1.int a;a=10;2.int a=10;
修改:可以修改变量的值,多次赋值以覆盖。
输出:使用占位符输出变量。各种类型的占位符如下:
Int %d或者%i
Float /double %f(默认情况下输出6位,可以使用.2f来控制)
Long %ld
Long long %lld
Char %c
字符串 %s
Unsigned long %zd
(四)变量使用注意
变量的作用域:从变量定义的哪一行开始,直到代码块结束。
Return;退出函数,清除内存中的数据。
建议:
使用矩形方框和excel来分析内存。
代码块{}的作用:可以用来提高性能,即时回收不再使用的变量。
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