用C语言实现简单的三子棋

相信很多人都玩过三子棋,对其应该都有些许了解。应该是一款比较简单的游戏。

说下简单的游戏规则:

首先我们得先有个进入游戏菜单的页面,用简单的几句printf语句组成就好。

void menu()
	{
		printf("******************************************\n");
		printf("*******    1.play       0.exit    ********\n");
		printf("******************************************\n");
	}

再用一个接收器来接受并进入游戏中,这里用到一个do-while循环来让我们反复进行游戏直到选择退出。

int main() 
{
	int choice = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf_s("%d", &choice);
		switch (choice)
		{
		case 1:
				game();
				break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (choice);
	return 0;
}

当用户选择1时则进入游戏,选择0时则推出游戏。而选择非0非1时则会报错需要用户重新选择。
而其中最重要的还是得有一个函数来实现这个游戏,也就是我们所创建的game()函数。三子棋的实现也就这其中。

在game()函数中首先我们得创建一个3*3的一个数组

char board[ROW][COL] = { 0 };

然后就是将其初始化将数组中的元素全部赋值成空格‘ ‘。

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

然后就是打印出我们的棋盘,创建一个函数来初始化我们的函数棋盘。

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		printf("  %c | %c | %c  \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		if (i != row - 1)
			printf(" ---|---|--- \n");
	}
}

棋盘生成之后就要开始下棋了。首先是我们用户先走,但由于我们平时的习惯输入的下标是从1开始,所以我们在代码中稍微改动小使其输入时下标为(1 ,1)在函数中的实际下标为(0 , 0)。

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y;
	printf("玩家走:\n");
	while (1)
	{
		printf("输入一个二维坐标:\n");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '0';
				break;
			}
			else printf("该位置已经有棋子,请重新输入.\n");
		}
		else printf(" 输入错误,请重新输入.\n");
	}
}

紧接着是电脑走下一步,而我们采用产生随机数,由电脑产生一个随机坐标,然后在数组中放入‘X'作为电脑的棋子。

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int  col)
{
	int x =0 , y = 0;
	while (1)
	{
		int x = rand() % ROW;
		int y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'X';
			break;
		}
	}
} 

而双方走完之后我们就需要一个依据来判断哪一方 取得游戏胜利,而将判断的标准放在一个is_win()函数中来检测并放回一个值来判断输赢。

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	else if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	else if (is_full(board, row, col))
		return 'q';
	return ' ';
}

当然也有可能出现平局这时候我们只需要判断棋盘是不是已经满了且没有一方获胜则为平局。
为了防止它被其他的源文件使用对游戏的判断错误所以在前面加上static。
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

就此game()函数需要的内容我们就打印出来了,现在就只需要我们根据逻辑来排列顺序将一个步骤一个步骤打印出来就可以了。
void game()
{
	int  ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	init_board(board, ROW, COL);
	print_board(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != ' ')
			break;
		computer_move(board, ROW, COL);
		ret=is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != ' ')
			break;
		print_board(board, ROW, COL);
	}
	print_board(board, ROW, COL);
	if (ret == 'X')
	{
		printf("电脑获胜!\n");
	}
	else if (ret == '0')
	{
		printf("玩家获胜!\n");
	}
	else if (ret == 'q')	
	{
		printf("平局!\n");
	}
}

最后就是组成游戏的三个部分:
第一部分:游戏的头文件
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

#endif

第二部分:game()中的函数部分

#include"test.h"
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		printf("  %c | %c | %c  \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		if (i != row - 1)
			printf(" ---|---|--- \n");
	}
}

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}


void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y;
	printf("玩家走:\n");
	while (1)
	{
		printf("输入一个二维坐标:\n");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '0';
				break;
			}
			else printf("该位置已经有棋子,请重新输入.\n");
		}
		else printf(" 输入错误,请重新输入.\n");
	}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int  col)
{
	int x =0 , y = 0;
	while (1)
	{
		int x = rand() % ROW;
		int y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'X';
			break;
		}
	}
} 
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	else if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	else if (is_full(board, row, col))
		return 'q';
	return ' ';
}

第三部分:游戏的测试部分

#include<stdio.h>
#include"test.h"
void menu()
	{
		printf("******************************************\n");
		printf("*******    1.play       0.exit    ********\n");
		printf("******************************************\n");
	}
void game()
{
	int  ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	init_board(board, ROW, COL);
	print_board(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != ' ')
			break;
		computer_move(board, ROW, COL);
		ret=is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != ' ')
			break;
		print_board(board, ROW, COL);
	}
	print_board(board, ROW, COL);
	if (ret == 'X')
	{
		printf("电脑获胜!\n");
	}
	else if (ret == '0')
	{
		printf("玩家获胜!\n");
	}
	else if (ret == 'q')	
	{
		printf("平局!\n");
	}
}
int main() 
{
	int choice = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf_s("%d", &choice);
		switch (choice)
		{
		case 1:
				game();
				break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (choice);
	return 0;
}

代码丑陋,还望多多包涵。
希望得到大家得指点并帮助 我进行优化。
 

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