C语言实现三子棋(超详解版本)

前言:在通往未来的路上,每个人都是孤独的旅行者。你的人生不会辜负你的。那些转错的弯,那些流下的泪水,那些滴下的汗水,全都让你成为独一无二的自己。今天小编带大家来制作一个简易的三子棋小游戏。

目录

一.问题描述

二.基本流程

三.具体步骤

1.创建test.c game.h 源文件和game.h头文件

2.创建菜单

3.创建棋盘

4.初始化棋盘

5.打印棋盘

6.玩家下棋

7.电脑下棋

8.判断是否已满

9.判断输赢

四.玩法演示

1.电脑胜利

 2.玩家赢

五.原代码

1.头文件

2.game.c

3.test.c

六.小伙伴们制作不易记得点赞哦




一.问题描述

用C语言实现小游戏三子棋

二.基本流程

1.菜单界面选择开始或者退出游戏。
2.创建棋盘并初始化。
3.打印棋盘。
4.玩家落子(玩家输入行列坐标的方式来落子),'*’表示玩家落子。
5.判定胜负关系(输,赢,和棋),'Q’表示和棋。
6.电脑落子(随机位置落子) ,'#’表示电脑落子。
7.判定胜负关系。

三.具体步骤

1.创建test.c game.h 源文件和game.h头文件

分别在编译其中创建test.c test.h 原文件和game.h头文件,这样会是代码更加简练,便于观察,方便初学者理解。

2.创建菜单

首先在test.c源文件中创建菜单函数

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*********1.play 0.exit********\n");
	printf("******************************\n");
}

3.创建棋盘

首先创建棋盘

char board[ROW][COL] = { 0 };
#define ROW 3
#define COL 3

使用宏定义的原因:
1.推高代码可读性,后续代码中遇到3,方便理解含义。
2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。

4.初始化棋盘

其次初始化棋盘

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j]=' ';
		}
	}
}

注意:形参中的row和col主要是与宏定义中的ROW和COL做区分

5.打印棋盘

void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
            //%c前后必须要有空格
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			
				printf("|");
			

		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

6.玩家下棋

注意:

1.玩家落子需要在棋盘范围内。
2.玩家要在棋盘上空的地方落子。
3.如果输入的坐标不满足要重新输入。

4.这里之所以x,y要从1开始循环是因为这样更符合生活场景

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标的合法判断
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] == '*';
				break;
				//这里的x,y之所以要从一开始计算是因为这样更符合生活场景
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标违法,请重新输入\n");
		}
	}
}

注意:这里之所以x,y要从1开始循环是因为这样更符合生活场景

7.电脑下棋

注意:
1.要在主函数中使用srand((unsigned int)time(0))
将时间作为随机数种子,确保得到的行列坐标是真随机。
2.要在棋盘上空的地方下棋。

void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row, int col)
{
	printf("电脑下棋");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		//电脑随机生成
		x = rand() % row;//0-2
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

8.判断是否已满

1.判定是否和棋
(1)调用IsFull函数。
(2)如果数组中有元素为’ ‘,那么没满,返回0。如果全不为’ ',满了,返回1。
(3)如果棋盘满了未分出胜负,和棋。

//满了就返回1
//不满  返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

9.判断输赢

此处约定返回结果的含义:
(1)‘*’ 表示玩家获胜
(2)‘#’ 表示电脑获胜
(3)’ Q’ 表示胜负未分
(4) ‘C’ 表示和棋


2.判定电脑玩家胜利
(1)判定所有的行
(2)判定所有的列
(3)判定两条对角线

 

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];//
		}
	}

	//列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//没有人赢,就要平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}

	//游戏继续
	return 'C';
}

四.玩法演示

1.电脑胜利

 2.玩家赢

五.原代码

1.头文件

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

2.game.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j]=' ';
		}
	}
}
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			
				printf("|");
			

		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标的合法判断
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
				//这里的x,y之所以要从一开始计算是因为这样更符合生活场景
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标违法,请重新输入\n");
		}
	}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		//电脑随机生成
		x = rand() % row;//0-2
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];//
		}
	}

	//列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//没有人赢,就要平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}

	//游戏继续
	return 'C';
}

3.test.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*********1.play 0.exit********\n");
	printf("******************************\n");
}
void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘的函数
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DispalyBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);

		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DispalyBoard(board, ROW, COL);
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DispalyBoard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DispalyBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机生成起点
	int input = 0;
	
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
		default:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		}
	} while (input);
	
	return 0;
}

六.小伙伴们制作不易记得点赞哦

结语:

每个人的成长都是能力和想要得到的东西,不断匹配的过程,当你的才华和欲望不匹配时,你就该静下心来学习了,如果小编的总结能对你有所帮助,希望小伙伴们三连加关注哦,你的支持是小编创作的最大动力。

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