iOS开发中,CALayer的使用

相信很多人都试过通过CALayer的方法制作过圆角的图片,效果如下所示: 相信很多人都试过通过CALayer的方法制作过圆角的图片,如下所示:
直接上代码:

//制作一个圆形的图像并设置一个边框
- (void)imageLayer
{
    // cornerRadiu设置控件的主层边框,图片的**width = height = 100**
    _imageView.layer.cornerRadius = 50;

    // 超出主层边框的内容全部裁剪掉
    _imageView.layer.masksToBounds = YES;

    // 设置边框及边框的颜色
    _imageView.layer.borderColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
    _imageView.layer.borderWidth = 2;


    NSLog(@"%@",_imageView.layer.contents);
//    <CGImage 0x7fc5f2e42280>

}

但是CALayer能做的远不止这些,还可以帮助我们实现3D的动画效果。比如点击图像的时候,让图像旋转、缩放等。

下面上代码:

//    打开UIImageView交互
    self.imageView.userInteractionEnabled = YES;

//    给图像添加个手势,每次点击的时候响应动画动作
    [self.imageView addGestureRecognizer:[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)]];

- (void)pan:(UITapGestureRecognizer *)pan
{
    [UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{
//CATransform3DRotate这个函数在每次触发事件的时候都会响应的
        self.imageView.layer.transform = CATransform3DRotate(self.imageView.layer.transform, M_PI/2, 0, 0, 1);

//CATransform3DMakeRotation这个函数只响应一次
//        self.imageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI/2, 0, 0, 1);

// 当然还可以使用KVC的方法来进行核心动画操作,但是KVC设置的动画只执行一次,以后再触发事件,动画不再执行,除非重启应用程序。
//        [self.imageView.layer setValue:@(M_PI/2) forKeyPath:@"transform.rotation"];

//对图像进行缩放操作,下面缩放0.5倍。
//同理 CATransform3DMakeScale也只执行一次
        self.imageView.layer.transform = CATransform3DScale(self.redView.layer.transform, 0.5, 0.5, 1);
//        [self.imageView.layer setValue:@0.5 forKeyPath:@"transform.scale"];
    }];

}

上面给layer层添加的都是3D的动画效果,X、Y、Z轴如图中所示。所以(self.imageView.layer.transform, M_PI/2, 0, 0, 1)就表示让imageView绕自身的Z轴旋转M_PI/2度。
这里写图片描述

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