JAVA设计案例(单例)

设计模式之-单例模式

​ 设计模式是软件工程方法迭代多年的研究成果,java中常用设计模式主要包含23中,包括:单例,观察者,适配器,工厂方法,抽象工厂,代理模式,装饰模式,模板方法等;

​ 其中单例模式是一种开发中非常常见模式,指的是在程序运行中对象的获取永远是同一个,比如说一些资源池(常量池,连接池,线程池)一般都是基于单例模式实现,单例模式的实现原理为:

类中构造器必须使用private修饰
类中必须提供一个用户返回当前对象实例的静态方法
类中存在一个静态的变量,类型为当前类型
java中单例模式又分为两种:

1. 饿汉模式

饿汉模式即在类被初始化时就创建一个实例,后续的返回永远是当前实例对象

public class Singleton {

//饿汉模式(以空间换时间)
private static Singleton instance = new Singleton();

private Singleton(){
	
}

public static Singleton getInstance(){
	return instance;
}

}

饿汉模式是一种以空间换取时间的设计,在类初始化时即创建对象,后续无需在耗时创建。
2.懒汉模式

懒汉模式指的是在类初始化时不创建任何实例,在提供的静态方法中判断对象是否存在,若不存在则创建:

public class Singleton2 {

private static Singleton2 instance = null;

private Singleton2(){
	
}

//懒汉模式(以时间换空间)
public static Singleton2 getInstance(){
	if(instance == null){
		instance = new Singleton2();
	}
	return instance;
}

}

懒汉模式是一种以时间换取空间的设计
设计模式参考书籍

《设计模式之禅》

《设计模式》GOF
final关键字

final表示最终的,终极的;final关键字可以用于修饰类,属性,方法:

被final修饰类不允许被继承(断子绝孙类)
被final修饰变量不予许修改(但是被final修饰的变量必须初始化,也可以在构造器初始化)
被final修饰的方法不允许被重写
//final修饰的类不允许被继承
public final class FinalTest {

//final属性一旦初始化则不可修改
final String msg;
//常量
static final int TYPE = 1;

//可以在构造器中初始化final属性
public FinalTest(){
	msg = "hello";
}

public FinalTest(String msg){
	this.msg = msg;
}
//final方法不允许被重写
public final void m(){
	final int i = 10;
}

}

final关键字在定义变量时通常跟static组合为常量

public class Test{
public static final String STATUS_OFF = “off”;
public static final String STATUS_ON = “on”;

public static final int ORDER_UNSINGE =0;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
chapter1:第1章的源程序可使用Jdk1.3以上的任何版本编译和运行,命令运行商品库存管理系统<br>的命令格式为:java chapter1. MainFrame。<br><br>  chapter2:第2章的主是Simulator,运行环境同第1章,也可以在eclipse环境下直接编译和运行。<br><br>  chapter3:第3章是一个Applet程序,要在浏览器中或用appletviewer执行。当Applet运行时,<br>鲨鱼会在水平方向持续移动,单击相应的按钮会改变鲨鱼的运动方向。游戏的目标是当猎物<br>经过时,如果鲨鱼也处在该位置并且完全没入水中,则猎物才被捕获。猎物被捕获时会发出<br>相应的提示音,并且猎物消失。<br><br>  chapter4:第4章是一个客户/服务器程序,运行较复杂,但在4.5.4中有详细的运行说明。<br><br>  chapter5:第5章的运行环境是IE浏览器、Access数据库、应用服务器Tomcat5.0,其安装和运<br>行的详细步骤在5.3.4节。本章中dbdata文件包 bookstore数据库的密码是binbin。<br><br><br>  chapter6:第6章与第5章的运行环境不同的是使用了MySQL数据库,另外还需要配置一个重要的<br>文件——web.xml,该文件存放在WEB-INF文件夹下。其步骤如6.3.1节所述。<br><br>  chapter7:第7章与第1、2章的运行环境和过程完全相同。<br><br>  chapter8:第8章可以将客户和服务程序都放在一台机器上调试,如果没有物理网卡,可以<br>安装一个虚拟网卡。在Windows 2000/xp中,单击“控制面板”→“添加硬件”,然后手工<br>安装“网络适配器”;厂商选择Microsoft,网卡选择Microsoft Loopback Adapter。其详细步<br>骤如8.5.2节所述。<br><br>  chapter9:第9章的编译和运行过程比较复杂,在9.5.5节中有详细说明。<br><br>  chapter10:第10章要安装IBM Aglet2.0.2平台,其步骤在10.3.3节有详细说明。运行过程在10.5.3节<br>有详细说明。<br><br>  chapter11:第11章是按模块执行的,各模块的执行详见书中相应的部分。<br><br>  chapter12:第12章的执行步骤如下所示。<br> ·将chapter12目录下的chapter12目录拷贝到TOMCAT_HOME\webapps目录下<br> ·根据你SQL Server 2000设定的用户名和密码,修改<br> TOMCAT_HOME\webapps\chapter12\WEB-INF\Northwind.xml,改变第6、7行的用<br> 户名和密码<br> ·启动Tomcat和SQL Sever 2000<br> ·在浏览器中输入http://localhost:8080/chapter12/dbass.jsp,即可看到程序的运行结<br> 果)<br>  更详细的步骤如12.8.1节及相关章节所述。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值