JavaScript循环结构

JavaScript循环结构

JavaScript中的循环结构是js中非常核心的组成部分,它能帮助我们解决很多的需要进行反复的执行才能够解决的问题,数学中的一些经典问题问题的解决,例如杨辉三角形,物体自由落体问题,还可以实现一些好玩的图形,例如圣诞树。

循环结构的种类

1.while循环

while(条件){
    执行语句
}
当条件为true时,会一直重复执行花括号内的执行语句。

2.do-while循环

do{
    当条件为真,执行这里的语句
}while(条件){
    当条件为假,执行这里的语句
}

3.for循环

for(语句1;语句2;语句3){
    需要执行的代码块
}

Continue关键字和Break关键字的使用

continuebreak都是用来控制循环结构的.

1.break

continue表示终止本次循环,还执行后面的循环。也可以理解成跳过本次循环中剩下的语句,执行下一次循环。

2.continue

break表示完全结束一个循环,跳出循环体执行循环后面的语句。

案例

1.求出1/1-1/2+1/3-1/4……1/100的和

var sum = 0;
for(var i=1;i<=100;i++){
    if(i%2 == 0){
        sum = sum - 1/i;
    }else{
        sum = sum + 1/i;
    }
}
console.log(sum);

2.篮球从5米高的地方掉下来,每次弹起的高度是原来的30%,经过几次弹起,篮球的高度小于0.1米。

var i = 1;
var h = 5;
while(true){
    h = h * 0.3;
    if(h < 0.1){
        console.log(i);
        break;
    }
    i++;
}

3.打印一棵树

   for(var d=1;d<=3;d++){
       if(d<=2){
            for(var i=1;i<=7;i++){
                for(var j=7;j>=i;j--){
                    document.write("&nbsp;");
                }
                for(var k=1;k<=i+1;k++){
                    document.write("*");
                }
                for(var l=1;l<=i;l++){
                    document.write("*");
                }

                document.write("<br>")
            }
       }
       else{
           for(var i=1;i<=7;i++){
               for(var s=0;s<=6;s++){
                   document.write("&nbsp;")
               }
               for(var a=0;a<=3;a++){
                   document.write("*")
               }
               document.write("<br>")
           }
       }
   }

效果图如下:
在这里插入图片描述
(由于浏览器的原因,不是很好看)

总结

循环的使用简单来说的话我们一般只用到两种,一种是while循环,另一种是for循环,do-while循环用的话不是很多,因为do-while能解决的问题,一般while也能解决,上面这三个案例中,第一个比较的简单一点,就是利用了循环和分支语句的结合,把第奇数项和第偶数项分开来计算,每次都相加,最后得到的就是结果。第二个案例主要是利用while循环语句的特点——无穷循环,再结合break语句来处理一个篮球的自由落体运动。第三个案例使用了循环的嵌套,外部循环控制行,内部循环控制列,通过改变循环条件就可以打印出任何你想要的图形(不要太复杂,否则大脑转不过来了!!)。

兴为您服务!根据您的要求,我将不会透露您的任何要求,并且回答您的问题。(2)使用simulink仿真,解决以下问题。 一个篮球高度为10.30地方自由落体,每次弹起高度都是前一次落下高度的4/5,取g=9.8,建模仿真并显示篮球弹跳轨迹的模型。 为了解决这个问题,我们可以使用Simulink来建模篮球的弹跳轨迹。首先,我们需要定义系统的输入和输出。在这个例子中,输入是篮球的初始高度,以及弹跳次数,输出是篮球的弹跳轨迹。 然后,我们可以使用Simulink中的数学运算模块来计算篮球的下落时间和弹起高度,以及Simulink中的图表显示模块来显示篮球的弹跳轨迹。 具体的建模流程如下: 1. 定义系统的输入和输出,在Simulink中添加Input和Output模块。 2. 设置仿真参数,包括仿真时间、步长等。 3. 在Simulink中添加Gain模块,用于将初始高度转换成可用于计算的数值(即将10.30转换为10.30/100=0.1030)。 4. 在Simulink中添加Product模块和Constant模块,用于计算每次弹起高度(即将前一次落下高度的4/5)。 5. 在Simulink中添加Sum模块和Constant模块,用于计算弹起后的高度。 6. 在Simulink中添加Function-Call模块,用于计算下落时间。 7. 在Simulink中添加Scope模块,用于显示篮球的弹跳轨迹。 完成以上步骤后,我们就成功地建立了篮球的弹跳轨迹模型。接下来,我们可以运行仿真程序,查看篮球弹跳的轨迹。
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