C语言数据类型和变量

引言

好久不见大家,最近因为在忙开学的事情很久没有更新,很感谢大家的支持,我会继续努力滴!!!

前篇链接:http://#小程序://CSDN/Rz9Z9VlUkPV8ttg

那我们长话短说:开始我们的这一节--------C语言数据类型和变量

数据类型介绍

C语⾔提供了丰富的数据类型来描述⽣活中的各种数据。
使⽤整型类型来描述整数,使⽤字符类型来描述字符,使⽤浮点型类型来描述⼩数。
所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作
数据。
下⾯盘点⼀下C语⾔提供的各种数据类型,本章节主要探讨内置数据类型。

字符型

char //character
[signed] char //有符号的
unsigned char //⽆符号的

 整型

//短整型
short [int]
[signed] short [int]
unsigned short [int]
//整型
int
[signed] int
unsigned int
//⻓整型
long [int]
[signed] long [int]
unsigned long [int]
//更⻓的整型
//C99中引⼊
long long [int]
[signed] long long [int]
unsigned long long [int]

 浮点型

float
double
long double

 布尔类型

C 语言原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,而是使用整数 0 表示假,非零值表示真。 在 C99 中也引入了布尔类型 ,是专门表示真假的。

 _Bool

布尔类型的使⽤得包含头文件:<stdbool.h>

布尔类型变量的取值是: true 或者 false .

#define bool _Bool
#define false 0
#define true 1

代码表示:

_Bool flag = true;
if (flag)
 printf("i like C\n");

各种数据类型的长度

每⼀种数据类型都有自己的长度,使⽤不同的数据类型,能够创建出长度不同的变量,变量长度的不同,存储的数据范围就有所差异。

sizeof 操作符

sizeof 是⼀个关键字,也是操作符,专门是⽤来计算sizeof的操作符数的类型⻓度的,单位是字 节。

sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。

sizeof( 类型 )
sizeof 表达式

sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。

sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出⼤⼩。

sizeof 的计算结果是 size_t 类型的。

📌 sizeof 运算符的返回值,C 语⾔只规定是⽆符号整数,并没有规定具体的类型,⽽是留给 系统⾃⼰去决定, sizeof 到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是 unsigned int ,也有可能是 unsigned long ,甚⾄是 unsigned long long , 对应的 printf() 占位符分别是 %u 、 %lu 和 %llu 。这样不利于程序的可移植性。 C 语⾔提供了⼀个解决⽅法,创造了⼀个类型别名 size_t ,⽤来统⼀表⽰ sizeof 的返 回值类型。对应当前系统的 sizeof 的返回值类型,可能是 unsigned int ,也可能是 unsigned long long 。

⽐如:

#include <stdio.h>
int main()
{
     int a = 10;
     printf("%zd\n", sizeof(a));
     printf("%zd\n", sizeof a);//a是变量的名字,可以省略掉sizeof后边的()
     printf("%zd\n", sizeof(int));
     printf("%zd\n", sizeof(3 + 3.5));
     return 0;
}

数据类型长度

include <stdio.h>
int main()
{
     printf("%zd\n", sizeof(char));
     printf("%zd\n", sizeof(_Bool));
     printf("%zd\n", sizeof(short));
     printf("%zd\n", sizeof(int));
     printf("%zd\n", sizeof(long));
     printf("%zd\n", sizeof(long long));
     printf("%zd\n", sizeof(float));
     printf("%zd\n", sizeof(double));
     printf("%zd\n", sizeof(long double));
     return 0;
}

在VS2022 X64配置下的输出:

1
1
2
4
4
8
4
8
8

sizeof 中表达式不计算

//测试:sizeof中表达式不计算
#include <stdio.h>
int main()
{
 short s = 2;
 int b = 10;
 printf("%d\n", sizeof(s = b+1));
 printf("s = %d\n", s);
 return 0;
}

sizeof 在代码进行编译的时候,就根据表达式的类型确定了,类型的常用,而表达式的执行却要在 程序运行期间才能执行,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运行期间就不会执行表达式了。

signed 和 unsigned

C 语言使用 signed 和 unsigned 关键字修饰 字符型和整型 类型的。 signed 关键字,表示⼀个类型带有正负号,包含负值; unsigned 关键字,表示该类型不带有正负号,只能表示零和正整数。 对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int 。 由于这是默认情况,关键字 signed ⼀般都省略不写,但是写了也不算错。

signed int a;
// 等同于int a;

int 类型也可以不带正负号,只表示非负整数。这时就必须使⽤关键字 unsigned 声明变量。

 unsigned int a;

整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样⻓度的内存能够表示的最大整数值,增⼤了⼀倍。 ⽐如,16位的 signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最大是32767;⽽ unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最大值增大到了65,535。32位的 signed int 的取值范围可以参看 limits.h 中给出的定义。

下⾯的定义是VS2022环境中,limits.h中相关定义。

#define SHRT_MIN (-32768) //有符号16位整型的最⼩值
#define SHRT_MAX 32767 //有符号16位整型的最⼤值
#define USHRT_MAX 0xffff //⽆符号16位整型的最⼤值
#define INT_MIN (-2147483647 - 1) //有符号整型的最⼩值
#define INT_MAX 2147483647 //有符号整型的最⼤值

unsigned int ⾥⾯的 int 可以省略,所以上⾯的变量声明也可以写成下⾯这样。

 unsigned a;

字符类型 char 也可以设置 signed 和 unsigned 。

signed char c; // 范围为 -128 到 127
unsigned char c; // 范围为 0 到 255

注意,C 语⾔规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。

这就是说, char 不等同于 signed char ,它有可能是 signed char ,也有可能是 unsigned char 。

这⼀点与 int 不同, int 就是等同于 signed int 。

数据类型的取值范围

上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有short、int、long、long long 四种,为什么呢? 其实每⼀种数据类型有⾃⼰的取值范围,也就是存储的数值的最⼤值和最⼩值的区间,有了丰富的类 型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值: limits.h ⽂件中说明了整型类型的取值范围。 float.h 这个头⽂件中说明浮点型类型的取值范围。 为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使⽤这些常量。

• SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char 的最小值和最大值。

• SHRT_MIN , SHRT_MAX :short 的最小值和最大值。

• INT_MIN , INT_MAX :int 的最小值和最大值。

• LONG_MIN , LONG_MAX :long 的最小值和最大值。

• LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long 的最小值和最大值。

• UCHAR_MAX :unsigned char 的最大值。

• USHRT_MAX :unsigned short 的最大值。

• UINT_MAX :unsigned int 的最大值。

• ULONG_MAX :unsigned long 的最大值。

• ULLONG_MAX :unsigned long long 的最大值。

变量

变量的创建

了解清楚了类型,我们使⽤类型做什么呢?类型是⽤来创建变量的。

什么是变量呢?C语⾔中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量

变量创建的语法形式是这样的:

data_type name;
 | |
 | |
数据类型 变量名
int age; //整型变量
char ch; //字符变量
double weight; //浮点型变量

变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。

int age = 18;
char ch = 'w';
double weight = 48.0;
unsigned int height = 100;

变量的分类 

• 全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量 全局变量的使用范围更广,整个工程中想使⽤,都是有办法使⽤的。

• 局部变量:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量 局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的。

#include <stdio.h>
int global = 2023;//全局变量
int main()
{
     int local = 2018;//局部变量
     printf("%d\n", local);
     printf("%d\n", global);
    return 0;
}

如果局部和全局变量,名字相同呢?

#include <stdio.h>
int n = 1000;
int main()
{
     int n = 10;
     printf("%d\n" n);//打印的结果是多少呢?
     return 0;
}

其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使⽤。

全局变量和局部变量在内存中存储在哪⾥呢?

⼀般我们在学习C/C++语⾔的时候,我们会关注 内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区

1. 局部变量是放在内存的栈区

2. 全局变量是放在内存的静态区

3. 堆区是⽤来动态内存管理的(后期会介绍)

其实内存区域的划分会更加细致,以后在操作系统的相关知识的时候会介绍。

算术操作符:+、-、*、/、%

在写代码时候,⼀定会涉及到计算。

C语⾔中为了方便运算,提供了⼀系列操作符,其中有⼀组操作符叫:算术操作符。分别是: + - * / % ,这些操作符都是双目操作符

注:操作符也被叫做:运算符,是不同的翻译,意思是⼀样的。

+ 和 -

+ 和 - ⽤来完成加法和减法。

+ 和 - 都是有2个操作数的,位于操作符两端的就是它们的操作数,这种操作符也叫双目操作符

#include <stdio.h>
int main()
{
     int x = 4 + 22;
     int y = 61 - 23;
     printf("%d\n", x);
     printf("%d\n", y);
     return 0;
}

*

运算符 * ⽤来完成乘法。

#include <stdio.h>
int main()
{
     int num = 5;
     printf("%d\n", num * num); // 输出 25
     return 0;
}

/

运算符 / ⽤来完成除法。

除号的两端如果是整数,执⾏的是整数除法,得到的结果也是整数。

#include <stdio.h>
int main()
{
     float x = 6 / 4;
     int y = 6 / 4;
     printf("%f\n", x); // 输出 1.000000
     printf("%d\n", y); // 输出 1
     return 0;
}

上面示例中,尽管变量 x 的类型是 float (浮点数),但是 6 / 4 得到的结果是 1.0 ,⽽不是 1.5 。原因就在于 C 语言里面的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃小数部分。

如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须至少有⼀个浮点数,这时 C 语⾔就会进行浮点数除法。

#include <stdio.h>
int main()
{
     float x = 6.0 / 4; // 或者写成 6 / 4.0
     printf("%f\n", x); // 输出 1.500000
     return 0;
}

上⾯⽰例中, 6.0 / 4 表示进行浮点数除法,得到的结果就是 1.5 。

再看⼀个例⼦:

#include <stdio.h>
int main()
{
     int score = 5;
     score = (score / 20) * 100;
     return 0;
}

上⾯的代码,你可能觉得经过运算, score 会等于 25 ,但是实际上 score 等于 0 。这是因为 score / 20 是整除,会得到⼀个整数值 0 ,所以乘以 100 后得到的也是 0 。

为了得到预想的结果,可以将除数 20 改成 20.0 ,让整除变成浮点数除法。

#include <stdio.h>
int main()
{
     int score = 5;
     score = (score / 20.0) * 100;
     return 0;
}

%

运算符 % 表示求模(余)运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能⽤于整数,不能⽤于浮点 数。

#include <stdio.h>
int main()
{
     int x = 6 % 4; // 2
     return 0;
}

负数求模的规则是,结果的正负号由第⼀个运算数的正负号决定。

#include <stdio.h>
int main()
{
     printf("%d\n", 11 % -5); // 1
     printf("%d\n",-11 % -5); // -1
     printf("%d\n",-11 % 5); // -1
     return 0;
}

上⾯⽰例中,第⼀个运算数的正负号( 11 或 -11 )决定了结果的正负号。

赋值操作符:= 和复合赋值

在变量创建的时候给⼀个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给⼀个值,这叫赋值。

 int a = 100;//初始化
 a = 200;//赋值,这⾥使⽤的就是赋值操作符

赋值操作符 = 是⼀个随时可以给变量赋值的操作符。

连续赋值

赋值操作符也可以连续赋值,如:

int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
c = b = a+3;//连续赋值,从右向左依次赋值的。

C语⾔虽然⽀持这种连续赋值,但是写出的代码不容易理解,建议还是拆开来写,这样⽅便观察代码的 执⾏细节。

int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
b = a+3;
c = b;

这样写,在调试的是,每⼀次赋值的细节都是可以很⽅便的观察的。

复合赋值符

在写代码时,我们经常可能对⼀个数进⾏⾃增、⾃减的操作,如下代码:

int a = 10;
a = a+3;
a = a-2;

这样代码C语⾔给提供了更加⽅便的写法:

int a = 10;
a += 3;
a -= 2;

C语⾔中提供了复合赋值符,⽅便我们编写代码,这些赋值符有:

+= -=
*= /= %=
//下⾯的操作符后期讲解
>>= <<=
&= |= ^=

单目操作符:++、--、+、-

前⾯介绍的操作符都是双⽬操作符,有2个操作数的。C语⾔中还有⼀些操作符只有⼀个操作数,被称 为单⽬操作符。 ++、--、+(正)、-(负) 就是单⽬操作符的。

++和--

++是⼀种⾃增的操作符,⼜分为前置++和后置++,--是⼀种⾃减的操作符,也分为前置--和后置--.

前置++

int a = 10;
int b = ++a;//++的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置++
printf("a=%d b=%d\n",a , b);

计算⼝诀:先+1,后使⽤;

a原来是10,先+1,后a变成了11,再使⽤就是赋值给b,b得到的也是11,所以计算技术后,a和b都 是11,相当于这样的代码:

int a = 10;
a = a+1;
b = a;
printf("a=%d b=%d\n",a , b);

后置++

int a = 10;
int b = a++;//++的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置++
printf("a=%d b=%d\n",a , b);

计算⼝诀:先使⽤,后+1

a原来是10,先使⽤,就是先赋值给b,b得到了10,然后再+1,然后a变成了11,所以直接结束后a是 11,b是10,相当于这样的代码:

int a = 10;
int b = a;
a = a+1;
printf("a=%d b=%d\n",a , b);

前置--

如果你听懂了前置++,那前置--是同理的,只是把加1,换成了减1;

计算⼝诀:先-1,后使⽤

int a = 10;
int b = --a;//--的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置--
printf("a=%d b=%d\n",a , b);//输出的结果是:9 9

后置--

同理后置--类似于后置++,只是把加⼀换成了减⼀

计算⼝诀:先使⽤,后-1

int a = 10;
int b = a--;//--的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置--
printf("a=%d b=%d\n",a , b);//输出的结果是:9 10

+ 和 -

这⾥的+是正号,-是负号,都是单⽬操作符

运算符 + 对正负值没有影响,是⼀个完全可以省略的运算符,但是写了也不会报错。

int a = +10; 等价于 int a = 10;

运算符 - ⽤来改变⼀个值的正负号,负数的前⾯加上 - 就会得到正数,正数的前面加上 - 会得到负 数。

 int a = 10;
int b = -a;
int c = -10;
printf("b=%d c=%d\n", b, c);//这⾥的b和c都是-10
int a = -10;
int b = -a;
printf("b=%d\n", b); //这⾥的b是10

强制类型转换

在操作符中还有⼀种特殊的操作符是强制类型转换,语法形式很简单,形式如下:

 (类型)

请看代码:

int a = 3.14;
//a的是int类型, 3.14是double类型,两边的类型不⼀致,编译器会报警告

为了消除这个警告,我们可以使⽤强制类型转换:

int a = (int)3.14;//意思是将3.14强制类型转换为int类型,这种强制类型转换只取整数部分

俗话说,强扭的⽠不甜,我们使⽤强制类型转换都是万不得已的时候使⽤,如果不需要强制类型转化 就能实现代码,这样⾃然更好的。

scanf和printf介绍

printf

基本⽤法

printf() 的作⽤是将参数⽂本输出到屏幕。它名字⾥⾯的 f 代表 format (格式化),表⽰可以 定制输出⽂本的格式。

#include <stdio.h>
int main(void) 
{
     printf("Hello World");
     return 0;
}

上⾯命令会在屏幕上输出⼀⾏⽂字“Hello World”。 printf() 不会在⾏尾⾃动添加换⾏符,运⾏结束后,光标就停留在输出结束的地⽅,不会⾃动换 ⾏。

为了让光标移到下⼀⾏的开头,可以在输出⽂本的结尾,添加⼀个换⾏符 \n 。

#include <stdio.h>
int main(void) 
{
     printf("Hello World\n");
     return 0;
}

如果⽂本内部有换⾏,也是通过插⼊换⾏符来实现,如下⽅代码:

#include <stdio.h>
int main(void) 
{
     printf("Hello\nWorld\n");
 
     printf("Hello\n");
     printf("World\n");
     return 0;
}

printf() 是在标准库的头⽂件 stdio.h 定义的。使⽤这个函数之前,必须在源码⽂件头部引⼊这 个头⽂件。

占位符

printf() 可以在输出⽂本中指定占位符。

所谓 “占位符”,就是这个位置可以⽤其他值代⼊。

// 输出 There are 3 apples
#include <stdio.h>
int main()
{
     printf("There are %d apples\n", 3);
     return 0;
}

上⾯⽰例中, There are %d apples\n 是输出⽂本,⾥⾯的 %d 就是占位符,表⽰这个位置要 ⽤其他值来替换。占位符的第⼀个字符⼀律为百分号 % ,第⼆个字符表⽰占位符的类型, %d 表⽰这 ⾥代⼊的值必须是⼀个整数

printf() 的第⼆个参数就是替换占位符的值,上⾯的例⼦是整数 3 替换 %d 。执⾏后的输出结果 就是 There are 3 apples 。

常⽤的占位符除了 %d ,还有 %s 表⽰代⼊的是字符串。

#include <stdio.h>
int main()
{
     printf("%s will come tonight\n", "zhangsan");
     return 0;
}

上⾯⽰例中, %s 表⽰代⼊的是⼀个字符串,所以 printf() 的第⼆个参数就必须是字符串,这个例 ⼦是 zhangsan 。执⾏后的输出就是 zhangsan will come tonight 。

输出⽂本⾥⾯可以使⽤多个占位符

#include <stdio.h>
int main()
{
     printf("%s says it is %d o'clock\n", "lisi", 21);
     return 0;
}

上⾯⽰例中,输出⽂本 %s says it is %d o'clock 有两个占位符,第⼀个是字符串占位 符 %s ,第⼆个是整数占位符 %d ,分别对应 printf() 的第⼆个参数( lisi )和第三个参数 ( 21 )。执⾏后的输出就是 lisi says it is 21 o'clock 。

printf() 参数与占位符是⼀⼀对应关系,如果有 n 个占位符, printf() 的参数就应该有 n + 1 个。

如果参数个数少于对应的占位符, printf() 可能会输出内存中的任意值。

占位符列举

printf() 的占位符有许多种类,与 C 语⾔的数据类型相对应。

下⾯按照字⺟顺序,列出常⽤的占位 符,⽅便查找,具体含义在后⾯章节介绍。

• %a :⼗六进制浮点数,字⺟输出为⼩写。

• %A :⼗六进制浮点数,字⺟输出为⼤写。

• %c :字符。

• %d :⼗进制整数。// int

• %e :使⽤科学计数法的浮点数,指数部分的 e 为⼩写。

• %E :使⽤科学计数法的浮点数,指数部分的 E 为⼤写。

• %i :整数,基本等同于 %d 。

• %f :⼩数(包含 float 类型和 double 类型)。//float %f double - %lf

• %g :6个有效数字的浮点数。整数部分⼀旦超过6位,就会⾃动转为科学计数法,指数部分的 e 为⼩写。

• %G :等同于 %g ,唯⼀的区别是指数部分的 E 为⼤写。

• %hd :⼗进制 short int 类型。

• %ho :⼋进制 short int 类型。

• %hx :⼗六进制 short int 类型。

• %hu :unsigned short int 类型。

• %ld :⼗进制 long int 类型。

• %lo :⼋进制 long int 类型。

• %lx :⼗六进制 long int 类型。

• %lu :unsigned long int 类型。

• %lld :⼗进制 long long int 类型。

• %llo :⼋进制 long long int 类型。

• %llx :⼗六进制 long long int 类型。

• %llu :unsigned long long int 类型。

• %le :科学计数法表⽰的 long double 类型浮点数。

• %lf :long double 类型浮点数。

• %n :已输出的字符串数量。该占位符本⾝不输出,只将值存储在指定变量之中。

• %o :⼋进制整数。

• %p :指针(⽤来打印地址)。

• %s :字符串。

• %u :⽆符号整数(unsigned int)。

• %x :⼗六进制整数。

• %zd : size_t 类型。

• %% :输出⼀个百分号。

 输出格式

printf() 可以定制占位符的输出格式。

 限定宽度

printf() 允许限定占位符的最⼩宽度

#include <stdio.h>
int main()
{
     printf("%5d\n", 123); // 输出为 " 123"
     return 0;
}

上⾯⽰例中, %5d 表⽰这个占位符的宽度⾄少为5位。如果不满5位,对应的值的前⾯会添加空格。 输出的值默认是右对⻬,即输出内容前⾯会有空格;如果希望改成左对⻬,在输出内容后⾯添加空格,可以在占位符的 % 的后⾯插⼊⼀个 - 号。

#include <stdio.h>
int main()
{
     printf("%-5d\n", 123); // 输出为 "123 "
     return 0;
}

上⾯⽰例中,输出内容 123 的后⾯添加了空格。

对于⼩数,这个限定符会限制所有数字的最⼩显⽰宽度。

// 输出 " 123.450000"
#include <stdio.h>
int main()
{
     printf("%12f\n", 123.45);
     return 0;
}

上⾯⽰例中, %12f 表⽰输出的浮点数最少要占据12位。由于⼩数的默认显⽰精度是⼩数点后6位, 所以 123.45 输出结果的头部会添加2个空格。

总是显示正负号

默认情况下, printf() 不对正数显⽰ + 号,只对负数显⽰ - 号。如果想让正数也输出 + 号,可 以在占位符的 % 后⾯加⼀个 + 。

#include <stdio.h>
int main()
{
     printf("%+d\n", 12); // 输出 +12
     printf("%+d\n", -12); // 输出 -12
     return 0;
}

上⾯⽰例中, %+d 可以确保输出的数值,总是带有正负号。

限定小数位数

输出⼩数时,有时希望限定⼩数的位数。举例来说,希望⼩数点后⾯只保留两位,占位符可以写 成 %.2f 。

// 输出 Number is 0.50
#include <stdio.h>
int main()
{
     printf("Number is %.2f\n", 0.5);
     return 0;
}

上⾯⽰例中,如果希望⼩数点后⾯输出3位( 0.500 ),占位符就要写成 %.3f 。

这种写法可以与限定宽度占位符,结合使⽤。

// 输出为 " 0.50"
#include <stdio.h>
int main()
{
     printf("%6.2f\n", 0.5);
     return 0;
}

上⾯⽰例中, %6.2f 表⽰输出字符串最⼩宽度为6,⼩数位数为2。所以,输出字符串的头部有两个 空格。

最⼩宽度和⼩数位数这两个限定值,都可以⽤ * 代替,通过 printf() 的参数传⼊。

#include <stdio.h>
int main()
{
     printf("%*.*f\n", 6, 2, 0.5);
     return 0;
}
// 等同于printf("%6.2f\n", 0.5);

上⾯⽰例中, %*.*f 的两个星号通过 printf() 的两个参数 6 和 2 传⼊。

输出部分字符串

%s 占位符⽤来输出字符串,默认是全部输出。如果只想输出开头的部分,可以⽤ %.[m]s 指定输出 的⻓度,其中 [m] 代表⼀个数字,表⽰所要输出的⻓度。

// 输出 hello
#include <stdio.h>
int main()
{
     printf("%.5s\n", "hello world");
     return 0;
}

上⾯⽰例中,占位符 %.5s 表⽰只输出字符串“hello world”的前5个字符,即“hello”。

scanf

当我们有了变量,我们需要给变量输⼊值就可以使⽤ scanf 函数,如果需要将变量的值输出在屏幕上 的时候可以使⽤ prinf 函数,下⾯看⼀个例⼦:

#include <stdio.h>
int main()
{
     int score = 0;
     printf("请输⼊成绩:");
     scanf("%d", &score);
     printf("成绩是:%d\n", score);
     return 0;
}

运⾏截图:

画图演⽰:

注:标准输⼊⼀般指的就是键盘,标准输出⼀般指的就是屏幕

那接下来我们介绍⼀下 scanf 函数。

基本⽤法

scanf() 函数⽤于读取用户的键盘输⼊。 程序运⾏到这个语句时,会停下来,等待用户从键盘输⼊。 用户输⼊数据、按下回⻋键后, scanf() 就会处理用户的输⼊,将其存⼊变量。 它的原型定义在头⽂件 stdio.h 。 scanf() 的语法跟 printf() 类似。

scanf("%d", &i);

它的第⼀个参数是⼀个格式字符串,⾥⾯会放置占位符(与 printf() 的占位符基本⼀致),告诉编 译器如何解读用户的输⼊,需要提取的数据是什么类型。

这是因为 C 语⾔的数据都是有类型的, scanf() 必须提前知道⽤⼾输⼊的数据类型,才能处理数 据。

它的其余参数就是存放⽤⼾输⼊的变量,格式字符串⾥⾯有多少个占位符,就有多少个变量。 上⾯⽰例中, scanf() 的第⼀个参数 %d ,表⽰⽤⼾输⼊的应该是⼀个整数。

%d 就是⼀个占位符, % 是占位符的标志, d 表⽰整数。第⼆个参数 &i 表⽰,将用户从键盘输⼊的整数存⼊变量 i 。

注意:变量前⾯必须加上 & 运算符(指针变量除外),因为 scanf() 传递的不是值,⽽是地址, 即将变量 i 的地址指向用户输⼊的值。

如果这⾥的变量是指针变量(⽐如字符串变量),那就不⽤加 & 运算符。

下⾯是⼀次将键盘输⼊读⼊多个变量的例⼦。

scanf("%d%d%f%f", &i, &j, &x, &y);

上⾯⽰例中,格式字符串 %d%d%f%f ,表⽰⽤⼾输⼊的前两个是整数,后两个是浮点数,⽐如 1 -20 3.4 -4.0e3 。

这四个值依次放⼊ i 、 j 、 x 、 y 四个变量。

scanf() 处理数值占位符时,会⾃动过滤空⽩字符,包括空格、制表符、换⾏符等

所以,用户输⼊的数据之间,有⼀个或多个空格不影响 scanf() 解读数据。另外,用户使⽤回⻋ 键,将输⼊分成⼏⾏,也不影响解读。

1
-20
3.4
-4.0e3

上⾯⽰例中,⽤⼾分成四⾏输⼊,得到的结果与⼀⾏输⼊是完全⼀样的。每次按下回⻋键以后, scanf() 就会开始解读,如果第⼀⾏匹配第⼀个占位符,那么下次按下回⻋键时,就会从第⼆个占 位符开始解读。

#include <stdio.h>
int main()
{
     int x;
     float y;
 
     // ⽤⼾输⼊ " -13.45e12# 0"
     scanf("%d", &x);
     printf("%d\n", x);
     scanf("%f", &y);
     printf("%f\n", y);
     return 0;
}

scanf() 处理用户输⼊的原理是,用户的输⼊先放⼊缓存,等到按下回⻋键后,按照占位符对缓存 进⾏解读。 解读用户输⼊时,会从上⼀次解读遗留的第⼀个字符开始,直到读完缓存,或者遇到第⼀个不符合条 件的字符为⽌。

上⾯⽰例中, scanf() 读取用户输⼊时, %d 占位符会忽略起⾸的空格,从 - 处开始获取数据,读 取到 -13 停下来,因为后⾯的 . 不属于整数的有效字符。这就是说,占位符 %d 会读到 -13 。

第⼆次调⽤ scanf() 时,就会从上⼀次停⽌解读的地⽅,继续往下读取。这⼀次读取的⾸字符 是 . ,由于对应的占位符是 %f ,会读取到 .45e12 ,这是采⽤科学计数法的浮点数格式。后⾯的 # 不属于浮点数的有效字符,所以会停在这⾥。

由于 scanf() 可以连续处理多个占位符,所以上⾯的例⼦也可以写成下⾯这样。

#include <stdio.h>
int main()
{
     int x;
     float y;
 
     // ⽤⼾输⼊ " -13.45e12# 0"
     scanf("%d%f", &x, &y);
     return 0;
}

scanf的返回值

scanf() 的返回值是⼀个整数,表⽰成功读取的变量个数。

如果没有读取任何项,或者匹配失败,则返回 0 。

如果在成功读取任何数据之前,发⽣了读取错误或者遇到读取到⽂件结尾,则返回常量 EOF (-1)。

EOF - end of file ⽂件结束标志

#include <stdio.h>
int main()
{
     int a = 0;
     int b = 0;
     float f = 0.0f;
     int r = scanf("%d %d %f", &a, &b, &f);
     printf("a=%d b=%d f=%f\n", a, b, f);
     printf("r = %d\n", r);
     return 0;
}

输⼊输出测试:

如果输⼊2个数后,按 ctrl+z ,提前结束输⼊:

在VS环境中按3次 ctrl+z ,才结束了输⼊,我们可以看到r是2,表⽰正确读取了2个数值。 如果⼀个数字都不输⼊,直接按3次 ctrl+z ,输出的r是-1,也就是EOF

占位符

scanf() 常⽤的占位符如下,与 printf() 的占位符基本⼀致。

• %c :字符。

• %d :整数。

• %f : float 类型浮点数。

• %lf : double 类型浮点数。

• %Lf : long double 类型浮点数。

• %s :字符串。

• %[] :在⽅括号中指定⼀组匹配的字符(⽐如 %[0-9] ),遇到不在集合之中的字符,匹配将会 停⽌。

上⾯所有占位符之中,除了 %c 以外,都会⾃动忽略起⾸的空⽩字符

%c 不忽略空⽩字符,总是返回当前第⼀个字符,⽆论该字符是否为空格。

如果要强制跳过字符前的空⽩字符,可以写成 scanf(" %c", &ch) ,即 %c 前加上⼀个空格,表示跳过零个或多个空⽩字符。

下⾯要特别说⼀下占位符 %s ,它其实不能简单地等同于字符串。它的规则是,从当前第⼀个⾮空⽩ 字符开始读起,直到遇到空⽩字符(即空格、换⾏符、制表符等)为⽌。 因为 %s 不会包含空⽩字符,所以⽆法⽤来读取多个单词,除⾮多个 %s ⼀起使⽤。这也意味着, scanf() 不适合读取可能包含空格的字符串,⽐如书名或歌曲名。

另外, scanf() 遇到 %s 占位符,会在字符串变量末尾存储⼀个空字符 \0 。

scanf() 将字符串读⼊字符数组时,不会检测字符串是否超过了数组⻓度。所以,储存字符串时, 很可能会超过数组的边界,导致预想不到的结果。为了防⽌这种情况,使⽤ %s 占位符时,应该指定 读⼊字符串的最长长度,即写成 %[m]s ,其中的 [m] 是⼀个整数,表⽰读取字符串的最⼤长度,后⾯的字符将被丢弃。

#include <stdio.h>
int main()
{
     char name[11];
     scanf("%10s", name);
     
     return 0;
}

上⾯⽰例中, name 是⼀个⻓度为11的字符数组, scanf() 的占位符 %10s 表⽰最多读取⽤⼾输⼊ 的10个字符,后⾯的字符将被丢弃,这样就不会有数组溢出的⻛险了。

赋值忽略符

有时,用户的输⼊可能不符合预定的格式。

#include <stdio.h>
int main()
{
     int year = 0;
     int month = 0;
     int day = 0;
     scanf("%d-%d-%d", &year, &month, &day);
     printf("%d %d %d\n", year, month, day);
     return 0;
}

上⾯⽰例中,如果用户输⼊ 2020-01-01 ,就会正确解读出年、⽉、⽇。问题是用户可能输⼊其他 格式,⽐如 2020/01/01 ,这种情况下, scanf() 解析数据就会失败。

为了避免这种情况, scanf() 提供了⼀个赋值忽略符(assignment suppression character) * 。 只要把 * 加在任何占位符的百分号后⾯,该占位符就不会返回值,解析后将被丢弃。

#include <stdio.h>
int main()
{
     int year = 0;
     int month = 0;
     int day = 0;
     scanf("%d%*c%d%*c%d", &year, &month, &day);
     return 0;
}

上⾯⽰例中, %*c 就是在占位符的百分号后⾯,加⼊了赋值忽略符 * ,表⽰这个占位符没有对应的 变量,解读后不必返回。

结语

以上就是对C语言数据类型和变量的简单介绍,如果有什么错误请各位敬请指正,喜欢本篇文章的小宝们记得点点点赞评论和收藏哦!!!本系列会持续更新滴!!!你们的鼓励是我最大的动力!!!

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