栈顶指针top指向栈顶元素,初始化的时候栈为空top=-1,出栈和入栈不涉及任何循环所以时间复杂度为O(1)
栈的顺序存储还是很方便的,因为它只准栈顶进出元素,所以不存在线性表的插入和删除时需要移动元素的问题,但它有个很大的缺陷就是必须事先确定数组存储空间的大小,万一不够用了,就需要编程的手段扩展数组的容量,非常麻烦。
#include<iostream>
using namespace std;
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define MaxSize 20
typedef int Elemtype;
typedef int Status;
typedef struct SqStack
{
Elemtype data[MaxSize];
int top;
}SqStack;
//初始化顺序存储结构的栈
Status InitStack(SqStack *S)
{
S->top=-1;
return TRUE;
}
//获取栈顶元素
Status GetTop(SqStack S,Elemtype *e)
{
if(S.top==-1)
return FALSE;
*e=S.data[S.top];
return TRUE;
}
//将元素e进栈,栈顶指针top++
Status Push(SqStack *S,Elemtype e)
{
if(S->top==MaxSize-1)
return FALSE;
S->top++;
S->data[S->top]=e;
return TRUE;
}
//将栈顶元素e出栈,栈顶指针top--
Status Pop(SqStack *S,Elemtype *e)
{
if(S->top==-1)
return FALSE;
*e=S->data[S->top];
S->top--;
return TRUE;
}
int main()
{
SqStack S;
Elemtype e=1;
InitStack(&S);
Push(&S,e);
Pop(&S,&e);
cout<<e<<endl;
return 0;
}