Android适配参考

需要掌握的基础知识:安卓规定在密度值为160dpi的屏幕上,1dp等于1px,自然在320dpi的屏幕上1dp等于2px。

1,语言适配方面:在res文件夹下新建 values-en,当语言坏境为英文时自动选择这个文件夹下的文件。

2,图片的设置方式也一样,在res文件夹下建立drawable-en即可


3,,最小适配,在文件夹后面加上 sw600dp 即可,作用是当屏幕大于或等于600dp即选择这个文件夹下的文件。

4,获得屏幕参数:

//获得屏幕dp(dip)值

 Configuration config = getResources().getConfiguration(); int smallestScreenWidth = config.smallestScreenWidthDp; 
//获得其他参数

DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
int width = metric.widthPixels; // 屏幕宽度(像素)
int height = metric.heightPixels; // 屏幕高度(像素)
float density = metric.density; // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
int densityDpi = metric.densityDpi; // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)
5,当然做到以上的还是不够的,有的屏幕的宽度是不一样的,所以我们还需要考虑宽度的问题,比如在宽度为200dp的屏幕上把控件设置为100dp,必然占屏幕的一半,然而把程序装到了300dp屏幕上,必然达不到一半的效果,不用担心下面有解决办法。
比如我们现在要兼容屏幕为300dp的屏幕可以在res文件夹下建立一个values-sw300dp的文件夹,文件夹下新建一个dimens.xml文件如图所示:

这样一来当设备是300dp的时候,就会选择这个下面的文件的变量,300/200=1.5,控件100dp*1.5=150dp,注意dp=dip,就这样我们就解决了宽度的问题,如果有不对的地方还请指正,当然我们的控件还需改动如下:

把写死的数字改成如图所示这种引用格式。
6,下面是图片的适配,本人亲测结果(如有误,还请指正),在320dpi的屏幕上,图片的1px=2px,下图为换算表:

更多请参考:http://m.so.com/index.php?a=newTranscode&u=http%3A%2F%2Fwww.it165.net%2Fpro%2Fhtml%2F201509%2F54281.html&m=c79f67222fd477539d2c7f2971b651edb006026f&q=%E5%AE%89%E5%8D%93%E9%80%82%E9%85%8D%E6%96%B9%E6%A1%88&t=news&sid=722eee7b94adef209f30fcde629420db

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