用Java实现事件驱动框架(一)

上一篇文章中,我们介绍了事件驱动的基础组件。本文,我们将开发一个事件驱动的框架。

消息系统

事件驱动框架参照一些消息系统中的模式。我们将进行如下类比。 事件与消息,事件处理器与通道,事件转发器与路由。

一个实例是邮递系统。邮递员有一个背包里面有若干信件,上面有要寄送的地址,邮递员必须将信件寄送到相应的地址。这个过程可以按如下形式描述?

procedure deliver_letters(satchel):
  repeat
    letter := next_letter(satchel)
    for home in homes do:
      if letter.destination == home:
        deliver_letter(home)
      end if
    end for
  until satchel is empty
end procedure

这个例子可以使用事件驱动编程建模。接下来我们将以最抽象的形式来开发一个框架,来对系统建模。

消息

每个消息有一个具体的类型,通过类型将消息与处理器相关联。消息接口定义如下。

public interface Message {
  public Class<? extends Message> getType();
}

管道(Channel)

管道与某种类型的消息关联。我们将消息派发给每种消息各自的管道进行处理。

public interface Channel<E extends Message> {
  public void dispatch(E message);
}

动态路由

消息系统的交互是通过路由完成。路由负责将给定的消息转发到具体的通道上。初始化阶段,路由会注册消息与其关联的通道。随后,由路由转发的消息会自动匹配消息类型及关联的管道,并将消息路由到关联的管道中。

public interface DynamicRouter<E extends Message> {
  public void registerChannel(Class<? extends E> contentType,
      Channel<? extends E> channel);
  public abstract void dispatch(E content);
}

接下来将实现这些接口以便创建一个完整的框架。

框架实现

事件

我们将事件定义为消息的子类。

import Message;

public class Event implements Message {
  @Override
  public Class<? extends Message> getType() {
    return getClass();
  }
}

处理器

处理器最终接收事件,并处理,这里将实现管道接口。

import Channel;

public class Handler implements Channel<Event> {
  @Override
  public void dispatch(Event message) {
    System.out.println(message.getClass());
  }
}

事件转发器

事件转发器用来注册消息与通道。本例中,我们注册处理器及其关联的事件类。我们使用HashMap将这件与处理器关联。

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

import edu.giocc.util.router.Channel;
import edu.giocc.util.router.DynamicRouter;

public class EventDispatcher implements DynamicRouter<Event> {
  private Map<Class<? extends Event>, Handler> handlers;

  public EventDispatcher() {
    handlers = new HashMap<Class<? extends Event>, Handler>();
  }

  @Override
  public void registerChannel(Class<? extends Event> contentType,
      Channel<? extends Event> channel) {
    handlers.put(contentType, (Handler)channel);
  }

  @Override
  public void dispatch(Event content) {
    handlers.get(content.getClass()).dispatch(content);
  }
}

基本框架完成,接下来进行行测。

public class Program {
  public static void main(String[] args) {
    EventDispatcher dispatcher = new EventDispatcher();
    dispatcher.registerChannel(Event.class, new Handler());
    dispatcher.dispatch(new Event());
  }
}

在应用程序中进行扩展

现在框架已经建立,通用框架一般应具备下列特征。

  • 控制反转 如同消息系统一样,框架来控制数据流。
  • 扩展性 应用程序可根据使用来进行扩展。
  • 框架代码不可修改 不能修改框架代码。

上述提到的属性解释了应用如何与框架连接。框架仅仅是架构的一个抽象。

这里写图片描述

Handler和Event类是framework层的类。基于框架开发的代码应该位于应用层。框架职责是抽象并提供事件驱动架构的基础工具。

现在我们可以继承Handler类,来创建我们的事件处理器,继承Event类来创建我们的事件。此外,我们在派发器中注册这些事件处理器与事件。

下一篇文章中将展示一个框架的具体实现,以便模拟事件驱动系统。

原文地址

http://www.giocc.com/writing-an-event-driven-framework-with-java.html

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