关于JAVA的垃圾回收机制

抛转引玉

最近在看一些高级JAVA需要了解的东西,特地去了解了这个JVM的回收机制,因为我以前面试的时候被面试官问过有没有手动GC过

其实这个东西当初开始学习JAVA的时候多多少少都有了解过, 但是也只是了解而已了,这不,看到优秀的文章,希望可以提升一下自己

 

JVM的回收机制分为两块, 一块是垃圾标记, 一块是垃圾收集

很好理解, 标记是为了能准确指出哪些是需要回收的内存而哪些是该存活的内存. 收集才是最后的手段

垃圾标记分为两种


1.引用计数法

引用计数法就是给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它,计数器就加 1;当引用失效,计数器就减 1;任何时候计数器为 0 的对象就是不可能再被使用的,可以当做垃圾收集。这种方法实现起来很简单而且优缺点都很明显。

  • 优点 执行效率高,程序执行受影响较小

  • 缺点 无法检测出循环引用的情况,导致内存泄露

2.可达性分析算法

这个我是这么理解的, 将内存想象成一棵树,当你的某个对象再也没有哪条根可以直通根部(GC Roots),那么这个对象就会被标记会可回收

那么不可达的对象是否是必死之局呢?答案也是否定的

在可达性分析法中不可达的对象,它们暂时处于“缓刑阶段”,要真正宣告一个对象死亡,至少要经历两次标记过程;可达性分析法中不可达的对象被第一次标记并且进行一次筛选,筛选的条件是此对象是否有必要执行 finalize 方法。当对象没有覆盖 finalize 方法,或 finalize 方法已经被虚拟机调用过时,虚拟机将这两种情况视为没有必要执行。被判定为需要执行的对象将会被放在一个队列中进行第二次标记,除非这个对象与引用链上的任何一个对象建立关联,否则就会被真的回收。


 

垃圾收集的方式也有分好几种


1.标记清除法

该算法分为“标记”和“清除”两个阶段:标记阶段的任务是标记出所有需要被回收的对象,清除阶段就是回收被标记的对象所占用的空间。它是最基础的收集算法,效率也很高,但是会带来两个明显的问题:

  • 效率问题

  • 空间问题(标记清除后会产生大量不连续的碎片)

2.复制算法

为了解决效率问题,我们开发出了复制算法。它可以将内存分为大小相同的两块,每次使用其中的一块。当第一块的内存使用完后,就将还存活的对象复制到另一块去,然后再把使用的空间一次清理掉。这样就使每次的内存回收都是对内存区间的一半进行回收。

简单来说就是该对象分为对象面以及空闲面,对象在对象面上创建,对象面上存活的对象会被复制到空闲面,接下来就可以清除对象面的内存。

这种算法的优缺点也比较明显

  • 优点:解决碎片化问题,顺序分配内存简单高效

  • 缺点:只适用于存活率低的场景,如果极端情况下如果对象面上的对象全部存活,就要浪费一半的存储空间。

3.标记整理法

为了解决复制算法的缺陷,充分利用内存空间,提出了标记整理算法。该算法标记阶段和标记清除一样,但是在完成标记之后,它不是直接清理可回收对象,而是将存活对象都向一端移动,然后清理掉端边界以外的内存

4.分代收集法

当前虚拟机的垃圾收集都采用分代收集算法,这种算法就是根据具体的情况选择具体的垃圾回收算法。一般将 java 堆分为新生代和老年代,这样我们就可以根据各个年代的特点选择合适的垃圾收集算法。

比如在新生代中,每次收集都会有大量对象死去,所以可以选择复制算法,只需要付出少量对象的复制成本就可以完成每次垃圾收集。而老年代的对象存活几率是比较高的,而且没有额外的空间对它进行分配担保,所以我们必须选择“标记-清除”或“标记-整理”算法进行垃圾收集。

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https://www.cnblogs.com/jiangtunan/p/11025521.html

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