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原创 UE4 UPL/JNI 用例: 打开安卓相机
本例使用 UE4.16,实现打开 Android 自带的相机,尽可能用最少的代码来实现,易于理解。在 Primary game module .Build.cs 里添加,其他模块里写也是一样的。Module.Build.csif (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Android){ PrivateDependencyModuleNa...
2018-04-07 16:55:07 3286
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