本例使用 UE4.16,实现打开 Android 自带的相机,尽可能用最少的代码来实现,易于理解。
在 Primary game module .Build.cs 里添加,其他模块里写也是一样的。
Module.Build.cs
if (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Android)
{
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Launch" });
AdditionalPropertiesForReceipt.Add(new ReceiptProperty("AndroidPlugin", ModuleDirectory + "/OpenCamera_UPL.xml"));
}
新建一个None类,使