UE4 UPL/JNI 用例: 打开安卓相机

该博客介绍了如何在UE4.16版本中利用JNI技术,简洁地实现调用Android设备的内置相机功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本例使用 UE4.16,实现打开 Android 自带的相机,尽可能用最少的代码来实现,易于理解。

在 Primary game module .Build.cs 里添加,其他模块里写也是一样的。
Module.Build.cs

if (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Android)
{
      PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Launch" });
      AdditionalPropertiesForReceipt.Add(new ReceiptProperty("AndroidPlugin", ModuleDirectory + "/OpenCamera_UPL.xml"));
}
新建一个None类,使
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