1 一直以为C#中的switch语句在处理字符串时是用if语句来构造的,因为.net的IL中的switch也逃不脱C的宿命--只能
2 处理数字,而实际上C#编译器对switch语句对字符串的处理却让人汗啊.
3 首先编译一下下面的代码:
4 using System;
5 class EntryPoint
6 {
7 private static void Main()
8 {
9 Console.WriteLine("请输入序号:a,b,c,d,e,f");
10 string szInput = Console.ReadLine();
11 switch (szInput)
12 {
13 case "a":
14 Console.WriteLine("你输入的是:a");
15 break;
16
17 case "b":
18 Console.WriteLine("你输入的是:b");
19 break;
20
21 case "c":
22 Console.WriteLine("你输入的是:c");
23 break;
24
25 case "d":
26 Console.WriteLine("你输入的是:a");
27 break;
28
29 case "e":
30 Console.WriteLine("你输入的是:e");
31 break;
32
33 case "f":
34 Console.WriteLine("你输入的是:f");
35 break;
36
37 default :
38 Console.WriteLine("你输入的是:{0}",szInput);
39 break;
40 }
41 Console.Read();
42 }
43 }
44
45 再用Reflector反编译上面源代码编译出来的程序,下面是反编译出来的代码
46 private static void Main()
47 {
48 Console.WriteLine("/u8bf7/u8f93/u5165/u5e8f/u53f7:a,b,c,d,e,f");
49 string text1 = Console.ReadLine();
50 string text2 = text1;
51 if (text2 != null)
52 {
53 int num2;
54 if (<PrivateImplementationDetails>{FEB70444-128D-453C-8E6F-C839E1DC2F51}.$method0x6000001-1 == null)
55 {
56 Dictionary<string, int> dictionary1 = new Dictionary<string, int>(6);
57 dictionary1.Add("a", 0);
58 dictionary1.Add("b", 1);
59 dictionary1.Add("c", 2);
60 dictionary1.Add("d", 3);
61 dictionary1.Add("e", 4);
62 dictionary1.Add("f", 5);
63 <PrivateImplementationDetails>{FEB70444-128D-453C-8E6F-C839E1DC2F51}.$method0x6000001-1 = dictionary1;
64 }
65 if (<PrivateImplementationDetails>{FEB70444-128D-453C-8E6F-C839E1DC2F51}.$method0x6000001-1.TryGetValue(text2, out num2))
66 {
67 switch (num2)
68 {
69 case 0:
70 Console.WriteLine("/u4f60/u8f93/u5165/u7684/u662f:a");
71 goto Label_0105;
72
73 case 1:
74 Console.WriteLine("/u4f60/u8f93/u5165/u7684/u662f:b");
75 goto Label_0105;
76
77 case 2:
78 Console.WriteLine("/u4f60/u8f93/u5165/u7684/u662f:c");
79 goto Label_0105;
80
81 case 3:
82 Console.WriteLine("/u4f60/u8f93/u5165/u7684/u662f:a");
83 goto Label_0105;
84
85 case 4:
86 Console.WriteLine("/u4f60/u8f93/u5165/u7684/u662f:e");
87 goto Label_0105;
88
89 case 5:
90 Console.WriteLine("/u4f60/u8f93/u5165/u7684/u662f:f");
91 goto Label_0105;
92 }
93 }
94 }
95 Console.WriteLine("/u4f60/u8f93/u5165/u7684/u662f:{0}", text1);
96 Label_0105:
97 Console.Read();
98 }
99
100 可以看到C#编译器把所有case标签里的字符串按顺序存储到泛型的字典$method0x6000001-1中(键是标签值,值是标签序号
101 ).而$method0x6000001-1则是<PrivateImplementationDetails>{FEB70444-128D-453C-8E6F-C839E1DC2F51}类中的一个静态
102 字段.下面是<PrivateImplementationDetails>{FEB70444-128D-453C-8E6F-C839E1DC2F51}的代码
103 [CompilerGenerated]
104 internal class <PrivateImplementationDetails>{FEB70444-128D-453C-8E6F-C839E1DC2F51}
105 {
106 // Fields
107 internal static Dictionary<string, int> $method0x6000001-1;
108 }
109
110 用过VC的人可能知道在VC中当swith语句中的标签大于一定的数量时VC编译器会建立一个散列表来提升case标签的查找性能
111 .呵呵!没想到这个思想在如今的C#编译器中也得到了应用,真让人喜出望外啊!
112 或许有人会认为以上的代码多了一个字典字段的初始化而switch中的标签也并没有削减可能反而会影响了性能.这些不必担
113 忧因为:
114 1,由于Dictionary的存储结构是散列结构,所以它查找起起数据来;
115 2,switch语句在IL中是直接支持的,所以不用过滤;
116 3,Dictionary字段是一个静态字段,只须初始化一次;
117 4,俺们挖空心思的优化自己的代码,还不如编译器的优化好(失败的打击).
118
119 但是,正如VC编译器一样C#编译器并不会对所有的字符串的swith语句都用字典来存储,而是当case标签的数量在>=6个时才
120 用字典来提升查找性能.
121
122 注意:以上的代码如果用C#1.0编译将会有所差异其中用来存储标签中的字符串的对象不是Dictionary而是HashTable.
本文来自CSDN博客,出处:http://blog.csdn.net/gu_fan/archive/2006/06/22/821049.aspx