pygame模块学习

安装pygame

windows下安装pygame下载后找到的是.whl文件,就将他赋值到你的项目文件夹中,运行cmd,切换到改文件所在的文件夹,并使用pip运行它。
运行命令如下:

python -m pip install --user pygame-1.9.2-cp35-cp35m-win_amd64.whl

  • 不过要注意的是这个pygame兼容的是python3.5版本的,所以需要下载python3.5的来编程。我原先是python3.6所以也遇到pip失败,无法运行pygame的问题。

RGN设置

模块pygame包含开发游戏所需功能。模块sys用来退出游戏。
Pygame中,颜色是以RGB值指定的。由红、绿、蓝色组成。每个值的取值范围都是0~255。
颜色值(255,0,0)表示红色。
颜色值(0,255,0)表示绿色。
颜色值(0,0,255)表示蓝色。

pygame中的模块

1. display模块

  • pygame.display.set_mode((1200,800))创建显示窗口大小为(1200,800).
  • pygame.display.set_mode()返回的surface表示整个游戏窗口。
  • pygame.display.flip()将不断更新屏幕,以显示元素的新位置,并在原来的位置隐藏元素,从而营造平滑移动的效果。

2. surface对象

surface是屏幕的一部分。

  • surface.blit(rect1,rect2)表示的是rect1画在rect2之上
  • surface.fill(color)用背景色填充屏幕。color是接受RGB元组的实参。
  • pygame.display.set_mode()返回的surface表示整个游戏窗口。
  • pygame.image.load(“src”)返回的是指定目录图片的surface对象

3.rect对象

rect对象是surface中的属性
rect中有四个属性
left, top, width/right, height/bottom

  • surface.get_rect()
    返回的是调用实例即为surface对象的rect对象

  • 要将surface对象居中,设置相应rect对象的属性center、centerx或centery 其中centerx、centery只能存储整数值,而center可以存储小数值

  • 要让游戏元素于屏幕边缘对齐,可使用属性top、bottom、left或right

  • 要调整游戏元素的水平或垂直位置,可是使用属性x或y

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Pygame是一个用于制作2D游戏的Python模块。它提供了一系列功能,包括图像处理、音频处理和用户输入处理等。下面是Pygame模块的使用示例: 1. 安装Pygame模块 在终端或命令行中输入以下命令来安装Pygame: ``` pip install pygame ``` 2. 创建窗口 使用Pygame创建窗口需要导入pygame模块和sys模块。下面是一个创建窗口的示例: ```python import pygame import sys pygame.init() # 设置窗口的宽度和高度 width = 800 height = 600 # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("My Game") # 主循环 while True: # 检查事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 更新窗口 pygame.display.update() ``` 3. 加载图像 Pygame可以加载各种图像格式,包括PNG、JPG和BMP等。下面是一个加载图像并显示在窗口上的示例: ```python import pygame import sys pygame.init() # 设置窗口的宽度和高度 width = 800 height = 600 # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) # 加载图像 image = pygame.image.load("image.png") # 主循环 while True: # 检查事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 在窗口上显示图像 screen.blit(image, (0, 0)) # 更新窗口 pygame.display.update() ``` 4. 处理用户输入 Pygame可以处理各种用户输入,包括键盘和鼠标事件等。下面是一个处理键盘事件并在窗口上显示文本的示例: ```python import pygame import sys pygame.init() # 设置窗口的宽度和高度 width = 800 height = 600 # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) # 设置字体 font = pygame.font.SysFont(None, 48) # 主循环 while True: # 检查事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 处理键盘事件 if event.key == pygame.K_ESCAPE: pygame.quit() sys.exit() elif event.unicode.isalpha(): # 在窗口上显示文本 text = font.render(event.unicode, True, (255, 255, 255)) screen.blit(text, (100, 100)) # 更新窗口 pygame.display.update() ``` 这些只是Pygame模块的基本用法示例。Pygame还提供了许多其他功能,包括音频处理、精灵管理和碰撞检测等,可以根据需求进行学习和使用。

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