JVM的对象

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对象创建的几种方法

这部分的内容回头再补充

  • 使用new关键字创建:
Object object = new Object();
  • Class类下的newInstance()方法:
Object objet = Class.class.newInstance();
  • Constructor类下的newInstance()方法

对象的内存分配

将Java堆的内存空间看成两部分,一部分是使用过的,另一部分是未使用过的。在两者交界处有一指针作为分界点的指示器,给新增对象分配空间主要移动这个指针就行了,成为指针碰撞。如果Java堆中的内存并不是规整的,使用与未使用的内存相互交错,虚拟机就必须维护一个表,记录着那些内存块是可用的,在分配时从列表中找到一块足够大的空间划分给对象,这种分配方式称为空闲列表
为了防止在给对象A分配空间时,指针还未来得及修改,对象B又同时使用了原来的指针来分配内存。解决方案有两种,一种是对分配内存空间的动作进行同步处理——实际上虚拟机采用CAS分配上失败重置的方式保证更新操作的原子性;另一种是把内存分配的动作按照线程划分在不同的空间之中进行,即每个线程在Java堆中预分配了一份小块内存——本地线程分配缓冲(Thread Local Allocation Buffer, TLAB)。哪个线程要分配内存,就在哪一个线程的TLAB上分配,只有TLAB用完并分配新的TLAB时,才需要同步锁定。
虚拟机将分配的内存空间都初始化为零(不包括对象头),然后要对对象进行必要的设置,例如这个对象是哪一个类的实例、如何找到类的元信息、对象的哈希码、对象的GC分带年龄等信息。这些信息都包含在对象头中。

Java对象的内存布局

  • 在HotSpot虚拟机中,对象在内存中储存的布局分为3块区域:对象头(Header)、实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding)。
  • HotSpot虚拟机的对象头包括两部分信息,第一部分用于存储对象自身的运行时的数据(哈希码、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时间戳),这部分数据的长度在32和64位的虚拟机分别为32bit和64bit,官方称为**“Mark Word”**。
  • 对象需要存储的运行时的数据很多,其实已经超过32位、64位Bitmap结构所能记录的限度,但是对象头信息是与对象自身定义的数据无关的额外存储成本,考虑到虚拟机的空间效率,Mark Word被设计为一个非固定的数据结构以便在绩效的空间内存储尽量多的信息,它根据对象的状态复用自己的存储空间。例如,在32位的HotSpot虚拟机中,如果对象处于被锁定的状态下,那么Mark Word的32bit的空间中25bit用于存储对象的哈希码,4bit用于存储对象的分代年龄,2bit用于存储锁标志位,1bit固定为0,其余状态如下图
存储内容标志位状态
对象哈希码、分代年龄01未锁定
指向锁记录的指针00轻量级锁
指向重量级锁的指针10膨胀
空,不需要记录信息11GC标志
偏向线程ID、偏向时间戳、对象分代年龄01可偏向

对象头的另一部分是类型指针,即对象指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例。也并不是所有的虚拟机实现都必须在对象数据上保留指针类型,也就是说查找对象的元数据信息并不一定要经过对象本身。如果对象是一个Java数组,那么对象头中还必须有一块用于记录数组长度的数据,因为虚拟机可以通过普通Java对象的元数据信息确定Java对象的大小,但是从数组的元数据中无法确定数组的大小———补充在Java数组上会以少量的内存开销及运行时的下标检查为代价,确保安全性和效率的提高。

实例数据(Instance Data)
实例数据不符是对象真正存储的有效信息,也是在程序代码中所定义的各种类型的字段内容。无论从父类继承下来,还是子类中定义的,都需要记录起来。
对齐填充(Padding)
对齐填充并不是必然存在的,也没有特别的含义,它仅起着占位符的作用,由于HotSpot VM的自动内存管理系统要求对象其实地址必须要8字节的整数,换句话说,就是对象的大小必须是8个字节的整数倍。对象头正好是8的倍数,但是实例数据不一定,当实例部分数据没有对齐时,需要对齐填充来补全以满足8的倍数。

对象的访问定位

访问对象,需要Java虚拟机栈上的栈帧的局部变量表中的reference数据来操作堆上的具体对象。由于reference类型在Java虚拟机规范中只规定了一个指向对象的引用,并没有定义这个引用应该它能够个何种方法去定位、访问堆中的对象的具体位置所以对象的访问方式也是取决于虚拟机实现而定的。目前主流的两种访问方式是句柄直接指针
句柄(Handle)
先介绍下什么是句柄

// object--->句柄
Object object = new Object();
// str句柄
String str = "s1";
//使用句柄操作
str = "Handle";
//这里创建的只是一个句柄,并不是一个对象,引用地址创建好了,
//但是不指向任何东西,输出会报错,提示初始化操作
String s;
System.out.print(s);

感觉平时操作对象什么的,都是用句柄操作咦。。。。
如果使用句柄访问的话,那么Java对中将会划分出一块内存作为句柄池,reference中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据和类型数据各自的具体信息。
图片导入来自
在这里插入图片描述
指针
如果使用指针访问,那么Java堆对象的布局中就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息,而reference中存储的直接就是对象地址,如下图。
在这里插入图片描述

这两种对象的访问各有优势,使用句柄访问的最大好处就是reference中存储的是文档的句柄地址,在对象被移动(垃圾收集时移动对象是非常普遍的行为)时只会改变句柄中的实例数据指针,而reference本身不需要修改。

直接使用指针访问方式的最大的好处就是快,它节省了一次指针定位的时间开销,由于对象的访问在Java中非常非常频繁。就Hotspot虚拟机而言,它是使用第二种方式进行访问对象,但是从整个软件的开发过程来看,各种语言和框架使用句柄来访问的情况也十分常见。

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