abstract、static、final修饰符和接口

二、三个修饰符

2.1 抽象类、抽象方法

  • 抽象方法:被abstract修饰的方法,只有方法声明,没有方法实现
  • 继承后,子类必须重写父类中所有的抽象方法,否则子类还是抽象类
  • 抽象类中不一定有抽象方法,但有抽象方法的类一定是抽象类

2.2 静态成员、类加载

  • 静态可以修饰属性和方法

  • 静态属性是整个类共同特有的共享空间(一份),任何对象修改,都会影响其他对象

  • 不必创建对象,可通过类名直接访问

  • 静态方法不能直接访问非静态成员

  • 静态方法可以继承,不能重写、没有多态

  • 类加载:

    • JVM首次使用某个类时,需要通过CLASSPATH查找该类的.class文件,将类信息加载到内存中,进行保存
    • 加载时机:
      • 创建对象
      • 创建子类对象
      • 访问静态属性
      • 调用静态方法
      • 主动加载:Class.forName(“全限定名”);
  • 对象创建过程:
    在这里插入图片描述

2.3 最终类、方法,常量

  • final类:不能被继承
  • final方法:不能被覆盖
  • final变量:
    • 基本类型常量:值不可变
    • 引用类型常量:地址不可变

三、接口

3.1 什么是接口

  • 接口是一种能力和约定,接口支持多实现,可为类扩充多种能力

  • 使用***interface***关键字定义

  • 没有构造方法,不能创建对象

  • 只能定义公开静态常量、公开抽象方法

3.2 接口与类的异同

  • 相同
    • 可编译成字节码文件
    • 不能创建对象
    • 可以作为引用类型
    • 具备Object类中所定义的方法
  • 不同
    • 所有属性都是公开静态常量,隐式使用public static final修饰
    • 所有方法都是公开抽象方法,隐式使用public abstract修饰
    • 没有构造方法、动态代码块、静态代码块

3.3 接口的应用

  • 同父类一样,接口也可以声明为引用,并指向实现类对象
  • 仅可调用接口中所声明的方法,不可调用实现类中独有的方法
  • 可强转回实现类本身类型,进行独有方法调用
  • 好处
    • 程序的耦合度降低
    • 更自然的使用多态
    • 设计与实现完全分离
    • 更容易搭建程序框架
    • 更容易更换具体实现

3.4 常量接口

  • 将多个常用于表示状态或固定值的变量,以静态常量的形式定义在接口中统一管理,提高代码可读性

3.5 接口回调

  • 先有接口的使用者,后有接口的实现者
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