另类的结构体赋值语法

再看linux kernel代码的时候发现的东东

 

static struct inet_protocol tcp_protocol = {
    handler:    tcp_v4_rcv,
    err_handler:    tcp_v4_err,
    next:       IPPROTO_PREVIOUS,
    protocol:   IPPROTO_TCP,
    name:       "TCP"
};

 

开始不晓得啥意思,原来是这样的。

 

struct inet_protocol
{
    int         (*handler)(struct sk_buff *skb);
    void            (*err_handler)(struct sk_buff *skb, u32 info);
    struct inet_protocol    *next;
    unsigned char       protocol;
    unsigned char       copy:1;
    void            *data;
    const char      *name;
};

 

原来意思是将handler赋值成tcp_v4_rcv, err_hander赋值成tcp_v4_err, 以此类推。

 

今天又发现一种赋值的形式:

 

static struct inet_protocol tcp_protocol = {
    .handler=    tcp_v4_rcv,
    .err_handler=    tcp_v4_err,
    .next=       IPPROTO_PREVIOUS,
    .protocol=   IPPROTO_TCP,
    .name=       "TCP"
};

 

前面加个点,后面加个等号,这样都可以。

 


下面是一个获得结构体偏移的方法。


#include <stdio.h>

struct AA
{
        int a;
        char b;
}B,C;

int main()
{
        B.a = 4;
        B.b = 'a';
        printf("%p/n", &B); 
        int pB = (int)&B;    //这时 pB是B结构体的地址
        printf("%x/n", pB);

 

        // 这样是获得B结构体中的内容
        printf("B.a is %d, B.b is %c/n", ((struct AA*)(pB))->a, ((struct AA*)(pB))->b );

 

         // 用一个特殊的0作为 结构AA的基地址, 此时在取某个成员的地址,可以得到这个成员在结构中

         // 的偏移
         printf("offset of a is %d/n", &(((struct AA*)(0))->b)  );

        return 0;
}

 

 

输出内容:

 

hman@linux-plog:~> ./a.out
0x804a01c
804a01c
B.a is 4, B.b is a
offset of a is 4


 

<think>好的,我现在需要回答用户关于结构体赋值的意义与用途的问题。首先,我得回顾一下结构体的基本概念。结构体在C语言中用来将不同类型的数据组合成一个整体,方便管理。比如,定义一个学生的结构体,包含姓名、年龄、成绩等字段。 接下来,结构体赋值的作用。用户想知道赋值有什么意义和应用场景。首先,结构体赋值可以将一个结构体变量的值整体复制给另一个变量,这样避免了逐个字段赋值的麻烦,提高代码效率和可读性。例如,在函数传递参数时,直接传递结构体赋值可以减少代码量,同时保持数据的一致性。 然后,应用场景方面,结构体赋值常见于数据拷贝、函数传参、初始化等场景。比如,当需要备份一个结构体数据时,直接赋值可以快速完成复制。在函数调用时,传递结构体的副本可以避免修改原始数据,保证数据安全。此外,初始化结构体数组时,使用赋值操作可以方便地设置初始值。 还需要考虑结构体赋值的深浅拷贝问题。在C语言中,结构体赋值是浅拷贝,即如果结构体包含指针成员,赋值后两个结构体的指针会指向同一块内存,这可能导致潜在的问题。这时候可能需要深拷贝来复制指针指向的内容,但结构体赋值本身并不处理这一点,需要程序员手动管理。 另外,结合用户提供的引用,比如引用[1]提到结构体指针的使用,可以补充说明结构体赋值与指针的关系。比如,结构体指针赋值结构体变量赋值的区别,指针赋值只是复制地址,而变量赋值复制整个数据内容。这在性能上有不同影响,特别是在处理大型结构体时,指针赋值更高效,但需要注意生命周期问题。 引用[3]提到Golang的空结构体,虽然和C语言不同,但可以稍微提及不同语言中结构体的设计差异,但用户问题主要集中在赋值,所以可能不需要深入讨论这点。 最后,需要生成相关问题,可能涉及结构体的初始化方法、深浅拷贝的区别、结构体在函数中的传递方式等。这些问题可以帮助用户进一步理解结构体的使用。 总结回答的结构应该是先解释结构体赋值的定义和基本作用,然后详细说明其意义,包括代码简洁性、效率提升、数据一致性等,再列举应用场景,比如函数传参、数据备份、初始化等,并结合引用中的例子说明结构体指针和赋值的不同。同时需要注意语法正确性,使用中文回答,并按照要求分点说明,保持自然流畅。</think>### 结构体赋值的意义与用途 #### 1. 结构体赋值的基本作用 结构体赋值是指将一个结构体变量的所有成员值**整体复制**到另一个同类型的结构体变量中。例如: ```c struct Student { char name[20]; int age; float score; }; struct Student s1 = {"Alice", 18, 95.5}; struct Student s2 = s1; // 结构体赋值 ``` 此操作将$s1$的`name`、`age`、`score`一次性复制给$s2$,避免了逐个字段赋值的繁琐[^1]。 #### 2. 核心意义 - **代码简洁性**:减少冗余代码,尤其当结构体包含多个成员时。 - **数据一致性**:确保赋值后的结构体与原结构体数据完全一致。 - **效率提升**:编译器可能对结构体整体赋值进行优化,比逐个成员赋值更高效。 #### 3. 主要应用场景 1. **函数参数传递** 将结构体作为参数传递给函数时,赋值操作可避免直接操作原始数据: ```c void printStudent(struct Student s) { printf("Name: %s, Age: %d", s.name, s.age); } ``` 2. **数据备份与恢复** 通过赋值快速创建结构体的副本,用于数据存档或状态回滚: ```c struct Student backup = currentStudent; // 备份数据 ``` 3. **结构体数组初始化** 批量初始化数组元素时,可复用已定义的结构体实例: ```c struct Student class[3] = {s1, s2, {"Bob", 19, 88.0}}; ``` 4. **动态内存操作** 结合指针和赋值实现动态数据管理: ```c struct Student *p = malloc(sizeof(struct Student)); *p = s1; // 将s1的值赋给堆内存中的结构体 ``` #### 4. 注意事项 - **浅拷贝问题**:若结构体包含指针成员(如`char* address`),赋值后新旧结构体的指针成员**指向同一内存地址**,修改可能导致数据冲突。需手动实现深拷贝[^2]。 - **性能权衡**:大型结构体(如包含数组成员)的赋值可能消耗较多资源,此时使用指针更高效。 ---
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