DirectShow开发点滴

      DirectShow是windows平台上开发多媒体视频系统的一个很好框架,看到有部分案例使用API开发视音频回放,其实很多国外的编解码器的开发都是基于com组件的方式,供dshow的调用,比如CoreAVC公司的H264解码器(目前版本是2.0),Alexander的ac3解码器,还有RealMediaSplitter等,都是dshow的com组件,所以正确的使用这些第三方的组件可以达到事半功倍的效果,比如使用色彩平衡和音量增强的filter。

      这里讨论的是几个开发中的问题。

 

 一.针对IBaseFilter和IPin需要使用CComPtr包装

      开发中,会涉及手动连接渲染链,每个filter在头文件声明中,需要使用智能指针,比如CComPtr<IBaseFilter>  coreAVCFilter;智能指针对于dshow开发有很大的帮助,因为在pin口的连接中,如果不使用智能指针,很难搞清何时释放指针对象。所以使用智能指针后,只要在退出时将指针置为空即可,比如coreAVCFilter = NULL.同时,如果智能指针在使用时,有潜在的内存泄漏,调试程序一定会中断并跳转到代码相应的位置中。

 

二.使用ConnectDirect连接pin口

      另一个问题,是在pin口的连接中,建议使用直接连接

    因为DirectShow有很强的智能连接技术,如果采用了智能连接,很有可能在两个pin口的连接中插入不必要的filter(可能用户的客户机中安装有其他的符合类型的filter)

 

三.灵活使用视频渲染器

    对于vmr9和vmr7的使用,开发中需要谨慎考虑。因为很多实例中,对于最后连接视频渲染器,都使用了智能连接。其实智能连接往往选择了vmr7作为默认的视频渲染模式。针对配置比较高的显卡,可是考虑手动创建vmr9,同时启动vmr9的无窗口模式来优化显示性能。但是针对一些集成显卡,vmr7的显示效果要高于vmr9.建议还是在程序中加入可供用户选择是否使用vmr7或者vmr9.

    

   

 

四.常用mpc中的filter

    下面介绍几个常用的dshow所使用的com组件,这些组件都开自于开源代码mpc,这些代码都可是在http://sourceforge.net/中下载到,但是要成功编译mpc的各个filter和主程序,还需要其他额外的步骤。VSFilter.dll是开发的字幕组件,有个视频输入口和不断智能扩展的字幕输入口,flvsplitter是flash播放的分离器,目前flash的视频解码也已经能下载到。realmediasplitter是real的分离器,但是real的视频解码和音频解码,还需要其他的dll文件。matroskasplitter是mkv文件的分离器,他的各个输出口都可以得到输出名称。audioswitcher是开源的音频切换的组件,输入口是自动增加的音频输入口,该组件同时含有音量增加的功能,但是效果不明显。

 

五.熟悉开发目录中的sample示例

    在Dshow的开发目前中(C:/Program Files/DSSKD90/DirectShow/Samples/C++/DirectShow/Filters)也有很多有用的filter例子,比如经常使用的Async,这个例子可以开发出工作在拉模式的自定义的source filter,可以将其修改成连接网络的数据缓冲的filter,还有推模式的Ball等等filter,VMR9的例子中,比较有特色的,是VMR9Allocator,这个例子可以自定义分配3D表面,比如将输出视频表面行成球行并不断旋转等效果。

 

六.加入第三方filter

     在开发中,会使用很多第三方开发的filter,在graphedt.exe中可以找到他们的GUID,所以在程序里使用这个filter,首先要定义#include <initguid.h>,然后DEFINE_GUID(CLSID_AC3FILTER,0xA753A1EC, 0x973E, 0x4718, 0xAF,  0x8E,0xA3, 0xF5, 0x54, 0xD4, 0x5C, 0x44);这样,在创建这个filter组件时,就可以使用CLSID_AC3FILTER来作为参数,传入创建函数CoCreateInstance中了。

     

 

 

 

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