自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

智慧的鱼

msn:aooang@hotmail.com

原创 PMP考试--备考经验总结

2010年3月份参加了PMP,以4个P的成绩通过考试,这篇文章是因卓越培训的老师要求,给卓越的学员写的一点建议,帖出来,供有缘人参考

2010-06-19 13:01:00

阅读数 2794

评论数 3

原创 Windbg使用指南(1)---常用命令

 debug常用命令解析:1 !address eax查看对应内存页的属性2 vertarget 显示当前进程的大致信息3 !peb 显示process Environment Block4 lmvm 可以查看任意一个dll的详细信息 例如:0:026 lmvm msvcrt (deferred)...

2008-03-08 15:51:00

阅读数 8396

评论数 0

原创 Windbg使用指南(1)---工具使用前的配置

  使用Windbg第一步要做的,就是设置符号文件的位置,就是pdb文件。符号路径设置,Ctrl+S在弹出的窗口中输入你的符号路径,路径的格式只要符合Windows操作系统路径格式即可,路径可以多个,中间以分号间隔,d:/symbols/win2k3_en;个人感觉Windbg的强大功能之一在于W...

2008-03-08 15:48:00

阅读数 5866

评论数 0

转载 编译ffmeg开源代码

 注: 本文来转自http://www.aurora-x.net/wiki/CompileFFmpegWindows,前段时间用ffempg和x264开发了h264编码和解码的Filter,这篇文章是我编译ffmeg工程从网上搜到的最好的一份文档,及其详尽,我就是按照这个文档的一步一步地来做,第一...

2008-03-08 15:34:00

阅读数 4891

评论数 5

原创 再发自己的翻译的《Directshow(SDK)帮助文档 ---------智慧的鱼

很久以前在CSDN的论坛发过类似的帖子,当时也曾经给N多朋友发过这份文档,也有朋友在公司的服务器上放置了一段时间,供大家下载,但是,一直以来,还是不断的有朋友发email来要这份文档,有时候工作繁忙,就忘了回email,实在抱歉,其实这份文档已经在网络上流传的很久了,我自己就在网上搜到一份pdf版...

2007-09-28 13:03:00

阅读数 6089

评论数 50

转载 从Directshow转向 Media Foundation

 对比Media Foundation 和DirectShow         我们已经跨入了对高清数字媒体时代。未来的数字高清将无处不在。但是他非常需要健壮的保护,而这是当前的数字媒体平台所不具备的。Media Fundation就是为了这个而存在。        让我们审视高清数字,这个平台需...

2007-09-21 14:18:00

阅读数 6068

评论数 0

转载 关于DirectShow SDK 和Windows SDK,及DirectX SDK

 VS2002中包含有Windows SDK 2002版(支持Windows XP及其以前的Windows 并包含有DirctX 8.1 SDK(包括DirectShow SDK)),这之后DirectX9 SDK不被包含在Windows SDK中.       VS2003中包含有Windows...

2007-09-21 13:57:00

阅读数 3685

评论数 3

转载 Direct3D 9.0 SDK 文档(中文版)

一直以来想将D3D的文档翻译一下,一来是为了学习,二来也是给其他朋友提供一下方便,但一直没有时间来做这件事情,今天偶尔在网上发现有人已经将这件事情做得足够好了,我将链接贴出来,希望想学习D3D的哥们,下面的东西能对你有所帮助,对于该文档的作者的辛勤劳动表示诚挚的谢意。               ...

2006-12-18 15:57:00

阅读数 8912

评论数 3

原创 rfc3550(RTP协议) 翻译

Network Working Group                                    H.SchulzrinneRequest for Comments: 3550                          Columbia UniversityObsolete...

2006-03-27 23:30:00

阅读数 12294

评论数 3

转载 基于DirectShow的MPEG-4视频传输系统的研究与实现(转载)

最近一直忙于工作,要换工作了,所以一直没有时间写文章了,一直关心我blog的朋友们估计,又要说我不更新了,加上自从写了Directshow实现qq的音视频传输一文后,有很多朋友发email,询问相关的问题,正好我再网上看到这篇文章,贴到这里,我们一起学习吧,向本文的作者表示感谢,如果你觉得转载该文...

2006-03-27 23:07:00

阅读数 12050

评论数 17

原创 利用VC++实现AVI文件的合成和分解

 摘要:本文详细的解析了AVI文件的存储结构,介绍了微软提供的用来操作AVI文件的一组API使用方法,并通过例子代码,演示了如何将一组静态Bmp图片合成一个avi视频文件以及如何将一个avi视频文件解析保存为一系列的bmp图像文件。 关键词:avi文件 bmp图像 vc AVI是音频视频交错(Au...

2006-02-11 01:01:00

阅读数 13139

评论数 40

原创 微软 DirectX—昨天,今天,明天!(转载)

 现在游戏的种类与数量几乎呈爆炸式增长,游戏的制作水平也不断提高,那么玩家在欣赏游戏中那绚丽的效果时,有没有想过是什么造就了这一切兀空饩褪荄irectX!DirectX这个词对玩家来说似乎并不陌生,现在的很多游戏说明里都有“该游戏需要DirectX….以上版本支持”此类的话,甚至3DS Max启动...

2005-12-15 22:35:00

阅读数 6647

评论数 4

原创 利用Directsound 3D实现游戏中3D音效

摘要:3D游戏中,增强的3D音效会让游戏玩家产生震撼的听觉效果,本文通过一个示例演示了如何采用微软的Directsound 3D 实现3D环绕立体声。  关键词:Directsound 3D 游戏 3D立体声   在开始本文前,我要说一句,Directsound 3D可以说是Directsound...

2005-12-13 20:28:00

阅读数 5233

评论数 4

原创 利用Directsound编程实现实时混音

 摘要:将多个音频文件或多路音频数据同时输出到音频输出设备上,就可同时听到多个不同的声音,这就是混音。在游戏开发,网络视频会议开发中都会用到混音技术,本文详细介绍如何利用Directsound实现几路不同的音频进行实时的混音。   关键词:Directsound 混音  在游戏开发中比较常用的音效...

2005-12-13 20:22:00

阅读数 6719

评论数 9

原创 常用编解码介绍(网上的资料)

常用视频音频编码简介这里只对常见的视频音频编码做一个系统的简单介绍,并不进行详细探讨。由于我的知识有限,难免有错误的地方,欢迎来信指正。 MPEG 系列MPEG 即(Moving Pictures Experts Group) 运动图象专家组,属于ISO(International Organiz...

2005-11-23 21:24:00

阅读数 6623

评论数 1

原创 我在天极网站写的文章

      在天极上发表的文章,把网址贴在这里,如果有网友需要,可以去看,以后发表的文章,我会将网址陆续贴过来的,方便网友查找以后主要为天极网站写文章了,希望在天极网站有自己的专栏1 利用Directshow开发自己的filter      http://www.yesky.com/335/189...

2005-11-18 23:10:00

阅读数 4785

评论数 2

原创 AVI族函数的说明

1AVIBuildFilter2AVIClearClipboard3AVIFileAddRef4AVIFileCreateStream5AVIFileEndRecord6AVIFileExit7AVIFileGetStream8AVIFileInfo9AVIFileInit10AVIFileOpe...

2005-11-16 22:26:00

阅读数 9660

评论数 6

原创 用DirectShow实现QQ的音视频聊天功能

  当下比较流行的即时通信工具,比如MSN,QQ等都实现了视音频的功能,通过视频,音频,我们可以更好的和朋友通过网络进行沟通,本文通过DirectShow技术模拟QQ实现了视频和音频的采集,传输,基本实现了QQ的视音频聊天的功能。        网络视音频系统主要功能就在于视音频的采集,网络传输两...

2005-11-16 22:13:00

阅读数 19405

评论数 13

原创 Directsound开发指南(4)

4DirectSound开发高级技巧    4.1Dsound驱动模型(DirectSound Driver Models) 在VXD驱动模型下,所有的DirectSound的混音工作都是由Dsound.vxd来完成的,一个虚拟的设备驱动程序。Dsound.vxd也提供操作声卡从Cpu接收数据的缓...

2005-11-08 23:43:00

阅读数 7004

评论数 0

原创 Directsound开发指南(3)

3.3Using WAV Data  在WDM驱动模式下,DirectSound缓冲区支持如下WAV格式:多声道,多个扬声器配置,例如5.1,在前左,前中,前右,后左,后右都有扬声器,超重低音。也支持多于16的采样精度。  这种格式可以用WAVEFORMATEXTENSIBLE结构来描述,这个结构...

2005-11-01 22:23:00

阅读数 7891

评论数 1

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除