KMP学习笔记

串的模式匹配

串的模式匹配也可以说子串的定位,是一种重要的串运算。所谓模式匹配就是给定两个串s1和s2,在主串s1中找到子串找到一个子串等于s2的过程。对于这样的运算一般有两种方法,一种是暴力的匹配方法,而另一种则是KMP算法。

暴力的匹配方法

int BruteFroce(char s1[],char s2[])
{
    int i=0,j=0;
    int len1 = strlen(s1),len2=strlen(s2);
    while(i<len1 && j<len2)
    {
        //如果当前位置匹配成功,则i和j同时移动
        if(s1[i]==s2[j])
        {
            i++;
            j++;
        }
        else
        {
            //如果不成功,则i回到匹配前的下一个位置
            i = i-j+1;
            //子串从头开始匹配
            j = 0;
        }
    }
    //匹配成功放回子串在主串的位置
    if(j==len2)
        return i;
    else    //匹配失败返回-1
        return -1;
}

从这段代码可以看得出,的确很暴力,逐项进行比较,对应位置的字符相等就继续移动,否则就跳出内层循环,让j回到起点,让i回到刚刚匹配成功的点的下一个位置,这种匹配的时间复杂度是(len1*len2),然而有一种叫做kmp的算法比他快,时间复杂度是O(len1+len2),之所以快的原因是减少了很多在匹配过程中不必要的回退。

kmp算法

next数组

kmp算法比起直接暴力的之所以快,是因为它没有像暴力法回退的那么
鲁莽(一口气就跑回去了),而kmp先预处理一遍用了一个next数组
储存当前位置前缀和后缀(除去本身)最大相等的长度。

那么next存储了这些数字有什么用呢?其实当存储了前缀和后缀最大
相等的长度后有个很好的地方就是,如果在当前未知匹配失败了,j是
要往回跑的,但是没有必要跑到底,可以根据next数组来判断回到
哪里。

举个例子

比如一个字符串为”abcaabc”
对于第0个位置来说,因为除去本身,所以前缀和后缀的最大长度为0
对于第1个位置来说,因为‘a’和‘b’不相等,所以前缀和后缀的最大长度为0
对于第2个位置来说,‘a’和‘c’不相等,‘ab’和’bc’不相等,所以前缀和后缀的最大长度为0
对于第3个位置来说,‘a’和’a’相等,所以前缀和后缀的最大长度为1
对于第4个位置来说,‘a’和‘a’相等,所以前缀和后缀的最大长度为1
对于第5个位置来说,‘ab’和‘ab’相等,所以前缀和后缀的最大长度为2
对于第6个位置来说,‘abc’和‘abc’相等,所以前缀和后缀的最大长度为3

位置0123456
模式串abcaabc
所以前缀和后缀的最大长度为0001123

而next数组只需要把上面存储的值同一向右挪动一个单位,然后next[0]赋值为-1,这样挪移的意思就是不包含当前位置的最大前缀和后缀的长度,所以存储结果为:

位置0123456
模式串abcaabc
next数组-1000112
next数组的求法

那么next数组怎样来求呢?
其实我们可以这样来理解,假设这个next数组已经写到了第k位,让你来写第k+1位,那么怎么写呢,因为第k为记录的是前k-1个元素最大公共长度,那么如果第k个元素等于s[next[k]+1]的话s[k+1] = next[k]+1

代码实现
#define MAXSIZE 1000
int next[MAXSIZE];
void GetNext(char *s)
{
    next[0] = -1;
    int len = strlen(s);
    int i=0,k=-1;
    while(i<len)
    {
        //s[k]表示前缀,s[i]表示后缀
        if(k==-1 || s[k]==s[i])
        {
            i++;
            k++;
            //如果相等则下一个位置next[i+1]=k+1
            next[i] = k;
        }
        else
            k = next[k];
    }
}

kmp的实现


由图中可以看出,next数组指引了当前位置不匹配时怎么走下一步,没有必要直接让模式串从头开始比较
其实kmp主要是next数组那一部分的理解,如果理解了next数组和他在kmp中的工作原理,那么kmp理解就差不多了。

//s1主串,s2模式串
//获取子串的位置
int kmp(char *s1,char *s2)
{
    //获取next数组
    GetNext(s2);
    int i,j=0;
    int len1 = strlen(s1);
    int len2 = strlen(s2);
    while(i<len1 && j<len2)
    {
        //j==-1或匹配成功则继续下去
        if(s1[i]==s2[j])
        {
            j++;
            i++;
        }
        else if(j==0)   //如果当前为匹配不成功,且j=0,那么只需要i++就好
            i++;
        else
        {
            //如果j!=0且当前位置匹配不成功j回到next[j]的位置
            j = next[j];
        }
    }
    //匹配成功返回子串位置,否则返回-1
    if(j==len1)
        return i-j;
    else
        return -1;
}
//用kmp计算子串出现的次数
int kmp_count(char *s1,char *s2)
{
    //获取next数组
    GetNext(s2);
    int i,j=-1,count=0;
    int len1 = strlen(s1);
    int len2 = strlen(s2);
    while(i<len1)
    {
        if(a[i]==b[j])
        {
            i++;
            j++;
        }
        else if(j==0)
            i++;
        else
            j = nex[j];
        if(j==len2)
        {
            count++;
            j = nex[j];     //子串可以相互重叠
            //j=0           计算不重叠子串的数量
        }
    }
    //返回子串出现的次数
    return count;
}

学习当中参考的博客:从头到尾彻底理解KMP

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值