每天一个设计模式一:策略模式

鸭子游戏:
1. 鸭子有很多种,长相各不相同:有红头的,有绿头的…
2. 鸭子都会游泳戏水
3. 鸭子都会嘎嘎叫

这里写图片描述

增加需求:
4. 橡皮鸭不会嘎嘎叫,只会吱吱叫
实现方法:
覆写quack()方法,使其吱吱叫

这里写图片描述

继续改变需求:
5. 有些鸭子需要会飞
实现方法:
超类中增加fly()方法,不会飞的鸭子覆写fly()方法,使其不会飞

这里写图片描述

鸭子的fly()方法和quack()方法会随着鸭子的不同而改变,可以将两种行为分别封装为接口,需要某个行为就实现某个行为对应的接口,因为类可以实现多个接口

这里写图片描述

每种鸭子都继承Duck超类,并按自己所需实现Flyable接口或者Quackable接口甚至不实现任何接口

若很多鸭子具备相同的飞行行为或者鸣叫行为,为减少重复代码,可将通过属性来引入接口引用变量

飞行行为:
有会飞和不会飞两种:

这里写图片描述

鸣叫行为:
有嘎嘎叫、吱吱叫、不会叫三种:

这里写图片描述

不同的鸭子在其构造方法中实例化其相应的飞行行为和鸣叫行为

这里写图片描述

只要实例化时指定相应的行为实现,则超类方法均可最大化的复用
而且setter()方法将允许我们随时改变其相应的行为实现

策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

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