2020-11-29

变量

1.变量是什么?

就是可以变化的量!

我们可以通过变量来操作内存中的数据,变量就指的是在内存中有一块空间,空间里面放什么东西我们是不确定的,相当于位置是确定的、定死的,但是空间里面要存什么东西是不确定的,这就是变量。

2.Java是-种强类型语言, 每个变量都必须声明其类型。

数据类型 变量名 = 值 ; 可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。

3.Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
public class Demo4 {
//变量
    public static void main(String[] args) {
        //int a,b,c;//不建议这样写值
        //int a=1,b=2,c=3; //可以这样写,但不易看懂
        //尽量以这种形式写,程序可读性比较强
        int a=1;
        int b=2;
        int c=3;
     //数据类型   变量名     值
        String   name =   "灭霸" ;
        char     x    =   'X';
        double   pi   =   3.1415926;
    }
}

变量作用域

变量作用域,变量的可用性范围。通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

public class Variable{
		static int allClicks=0;//类变量
		String str="hello world"; // 实例变量   
	public void method(){
		int i =0; //局部变量
   }
}
//类
public class Demo5 {
//类里面可以定义属性(变量)
//实例变量:作用域更大,在类名里面,从属于对象/类,如果不自行初始化,会变成这个类型的默认值(0、0.0、u0000)
//默认值一般是0、0.0、u0000,布尔值默认值是false,除了基本类型,其余的默认值都是null
    String name;//直接可以使用,不用初始化,要想使用先把类拿出来
    int age;
/*方法块static {
        } */
//类变量 static
    static  double salary = 4500;//int会自动转换成double
//mian方法(主程序方法)
    public static void main(String[] args) {
    //局部变量是在方法里面,有效期是在方法的括号内,必须声明和初始化值
        int i = 10;//只在这个方法内有效果
        System.out.println(i);
    //变量类型  变量名字   值 new  Demo5();
        Demo5  demo5 =    new  Demo5();//alt+回车键,拿到Demo5拿到了,就可以使用Demo5实例变量
        System.out.println(demo5.age);//.age.out就可以输出了,从属于对象/类就要这么使用
        System.out.println(demo5.name);//输出为null,除了基本类型,其余的都是null
    //类变量 static
        System.out.println(salary);
    }

//其他方法

    public  void  add(){
       System.out.println();  
    }
}

类变量

需要加 static,static会随着类出来,也会随着类消失

//类
public class Demo5 {
     //类变量 static    
    static  double salary = 4500;//int会自动转换成double    
   public static void main(String[] args) {
        System.out.println(salary);
    }
}       
    

实例变量

实例变量:作用域更大,在类名里面,从属于对象/类,如果不自行初始化,会变成这个类型的默认值(0、0.0、u0000)

//类
public class Demo5 {

//类里面可以定义属性(变量)

//实例变量:作用域更大,在类名里面,从属于对象/类,如果不自行初始化,会变成这个类型的默认值(0、0.0、u0000)
//默认值一般是0、0.0、u0000,布尔值默认值是false,除了基本类型,其余的默认值都是null
    String name;//直接可以使用,不用初始化,要想使用先把类拿出来
    int age;

//mian方法(主程序方法)
    public static void main(String[] args) {
    //变量类型  变量名字   值 new  Demo5();
        Demo5  demo5 =    new  Demo5();//alt+回车键,拿到Demo5拿到了,就可以使用Demo5实例变量
        System.out.println(demo5.age);//.age.out就可以输出了,从属于对象/类就要这么使用
        System.out.println(demo5.name);//输出为null,除了基本类型,其余的都是null
    }
}

局部变量

在方法里面方法块里面生效

//类
public class Demo5 {
 /*方法块   static {    
    }
*/
//类里面可以定义属性(变量)
    //mian方法(主程序方法)
    public static void main(String[] args) {

    //局部变量是在方法里面,有效期是在方法的括号内,必须声明和初始化值
        int i = 10;//只在这个方法内有效果
        System.out.println(i);
    }
}       
    

常量

  1. 常量(Constant): 初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。
  2. 所谓常量可以理解成- -种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
  3. 常量名一般使用大写字符。

final 变量类型 常量名 = 值;
final double PI = 3 .14;

public class Demo6 {
//常量一般通过final来定义,变量名都用大写字母来表示
//static是静态的
    //static  final  =  final static  
    //修饰符不存在先后顺序    变量类型   变量名      值
    static  final          double     PI     =    3.14;
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);//引用常量
    }
}

变量的命名规范

  1. 所有变量、方法、类名:见名知意
  2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则: monthSalaryt除了第-个单词以外,后面的单词首字母大写
  3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  4. 常量:大写字母和下划线: MAX_ _VALUE,建议全部使用大写字母
  5. 类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan
  6. 方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun()
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