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原创 Unity窗口弹出顺序管理

游戏交互时可能同时触发多个事件,于是同时弹出多个弹窗,堆在一起不好看而且可能影响判断。利用队列的结构解决窗口弹出问题。 *所有窗口挂在同一个父物体下 总控制器: public List<GameObject> windows;//在视窗把需要控制的窗口放入 int numOfWindows;//控制的窗口数量 string[] queue;//窗口的名字数组,用于之后的激活 static int flag=0;//判断当前有无窗口已被激活 static int howmany=0;//相当于队尾

2020-11-18 16:04:14 1142

空空如也

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