Unity窗口弹出顺序管理

游戏交互时可能同时触发多个事件,于是同时弹出多个弹窗,堆在一起不好看而且可能影响判断。利用队列的结构解决窗口弹出问题。

*所有窗口挂在同一个父物体下

总控制器:

public List<GameObject> windows;//在视窗把需要控制的窗口放入
int numOfWindows;//控制的窗口数量
string[] queue;//窗口的名字数组,用于之后的激活
static int flag=0;//判断当前有无窗口已被激活
static int howmany=0;//相当于队尾指针
static int now=0;//相当于队首指针


public int BeActive(string name)
{
    if (flag == 0)
    {
        flag = 1;
        return 1;
    }
    else
    {
        for(int i = 0; i < queue.Length; i++)
        {
            if (name == queue[i])
                return 0;
        }
        queue[howmany] = name;
        howmany++;
        if (howmany >= numOfWindows+1)
            howmany = 0;
        return 0;
    }
}

public void BeDisable()
{
    flag = 0;
    if (now != howmany)
    {
        if(!windows.Find(window => window.name == queue[now]).activeSelf)
            windows.Find
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