游戏交互时可能同时触发多个事件,于是同时弹出多个弹窗,堆在一起不好看而且可能影响判断。利用队列的结构解决窗口弹出问题。
*所有窗口挂在同一个父物体下
总控制器:
public List<GameObject> windows;//在视窗把需要控制的窗口放入
int numOfWindows;//控制的窗口数量
string[] queue;//窗口的名字数组,用于之后的激活
static int flag=0;//判断当前有无窗口已被激活
static int howmany=0;//相当于队尾指针
static int now=0;//相当于队首指针
public int BeActive(string name)
{
if (flag == 0)
{
flag = 1;
return 1;
}
else
{
for(int i = 0; i < queue.Length; i++)
{
if (name == queue[i])
return 0;
}
queue[howmany] = name;
howmany++;
if (howmany >= numOfWindows+1)
howmany = 0;
return 0;
}
}
public void BeDisable()
{
flag = 0;
if (now != howmany)
{
if(!windows.Find(window => window.name == queue[now]).activeSelf)
windows.Find