HashMap原理

1.HashMap原理

源码以JDK8为例,分析HashMap原理

以下是hashMap的put方法源码,直接从put方法开始

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
1.计算hash值

通过hashCode方法计算hash值

 static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)是因为通常情况 bucket 的槽位很少,用于参与运算的只有 hashCode 低位,为了让高位也可以参与运算,尽可能的在不影响性能的情况下避免冲突,所以做了一下高位右移 16 位然后亦或运算。

此处是引用,个人暂时认为这只是一种处理方式.

2.根据hash值和数组长度n计算index

通俗来讲就是对数组长度求余
------hash初始数组长度为16,默认负载系数0.75

(n - 1) & hash       //629行
3.putVal

4.1.判断该下标是否存在Entry,不存在直接将Entry放入该下标的数组(桶).如果存在,继续4.2步骤
4.2.判断新旧Entry的hash值是否相等,以及新旧key的equals是否相等.两者都一致,覆盖原来的Entry.否则,依次判断该桶上的链表,直至放到链表的最后或者覆盖链表Entry.

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 初始化数组长度
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // index位置无值,直接放入
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            // 覆盖Entry
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // Entry是LinkedHashMap.Entry直接放
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
            // 发生哈希碰撞
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //  链表长度大于等于8,转为红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        // 自动扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

resize 就是自动扩容,当 size 达到阈值以后会扩容到原来的 2 倍,关键代码 newCap = oldCap << 1。但是这里有一个非常巧妙的解决方法,因为扩容是扩充的 2 倍,n-1 转换为二进制也就是高位变成了1,那么根据(n - 1) & hash 计算,如果 hash 高位是 1 那么新的 index 位置就是 oldIndex + 16,如果hash 的高位 是 0 ,那么 index 的位置就是原来的 oldIndex 的位置,这样直接判断高位就可以了,省去了重新计算hash。

2.从时间复杂度角度分析

2.1HashMap与TreeMap的O()区别

HashMap是一个key,value的数据结构,时间复杂度可以最快优化到O(1),当效果不好的时间复杂度O(logN)或者O(n),Hash不能保证key的顺序.而TreeMap可以保证key的有序性,它的查找,删除,更新的时间复杂度都是0(logN).

2.2HashMap与TreeMap底层分析

HashMap底层是通过数组(桶)和哈希的方式实现的,通过key的哈希值映射到数组中,这时候通过key获取value的时间复杂度是O(1).HashMap里面每个数组都相当于是个链表,当key发生哈希冲突时,key-value会追加到链表尾,这时候时间复杂度就变成了O(n).当然HashMap进行了优化,当链表长度等于大于8的时候,链表的结构会转变为红黑树,时间复杂度就成了O(logN).讲到红黑树,TreeMap底层就是通过红黑树实现的.

2.3红黑树分析

1、根节点是黑色的
2、红色节点的子节点必须是黑色并且父节点也是黑色,
3、任何一条路径的黑色节点个数相同。
它通过这些特性再重新插入的时候做着色处理,配合左旋,右旋来达到最终的平衡,并不是想平衡二叉树的完美平衡,只追求大致平衡。每次插入,最多旋转三次即可大致平衡,而平衡二叉树的旋转不可预计.

2.3ConcurrentHashMap

在HashMap的基础上面使用了synchronized锁机制.
在putVal(),replaceNode(),clear(),treeifyBin()转红黑树等方法中使用了synchronized锁机制.使用ConcurrentHashMap线程安全.

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