#include<iostream>//29
#include<cstdlib>
using namespace std;
//多态案例
//HeroFighter AdvHeroFighter EnemyFighter
//面向对象三大概念:封装继承多态
//1.封装:突破c函数的概念,用类做函数参数的时候可以使用对象的属性和方法
//2.继承:代码复用
//3.多态:可以使用未来
//实现多态的三个条件:1.要有继承2.要有函数重写3.用父类指针指向子类对象
class HeroFighter
{
public:
virtual int power()//编译器对这个加了virtual的函数会做特殊处理
{
return 10;
}
};
//继承:AdvHeroFighter继承HeroFighter
class AdvHeroFighter : public HeroFighter
{
public:
virtual int power()
{
return 20;
}
};
class EnemyFighter
{
public:
virtual int power()
{
return 15;
}
};
//搭建舞台,堪称一个框架
void playObj(HeroFighter *hf, EnemyFighter *ef)
{
/*不写virtual关键字 是静态联编,c++编译器根据函数参数中HeroFighter类型
去执行这个类型(父类类型)的power函数,在编译器编译阶段就已经决定了
函数的调用*/
//加了virtual关键字,在运行的时候根据具体对象(集体类型),执行不同对象
//的函数,表现成多态
if (hf->power()>ef->power())//hf->power()函数调用会有多态发生
{
cout << "win" << endl;
}
else
{
cout << "lose" << endl;
}
}
int main()
{
HeroFighter hf;
AdvHeroFighter Advhf;
EnemyFighter ef;
playObj(&hf, &ef);
playObj(&Advhf, &ef);
system("pause");
return 0;
}
c++中的多态思想
最新推荐文章于 2022-08-23 20:36:57 发布