1. 多线程会开辟新的栈空间,因此互不影响;
2. 获取线程名称:getName(); / currentThread();
3.创建多线程另一种方式:Runable接口的类,实现run方法;
/* class PrimeRun implements Runnable{
long minPrime;
PrimeRun(long minPrime){
this.minPrime = minPrime;}
public void run(){
//compute primes larger than minPrime; }} */
4.实现Runnable接口创建多线程程序的好处:1>避免单继承局限性:一个类只能继承一个类,继承了Thread类就不能继承
其他类;实现类Runnable接口,还可以实现其他接口;
2>增强程序的扩展性,降低了程序的耦合性,把设置线程任务和开启新线程进
行了分离(解耦);创建Thread类对象,调用start方法来开启新线程;
5.线程安全的代码实现:用接口实现:implements Runable
6.线程同步:在使用多个线程访问同一资源的时候,且多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题;
为了保证每个线程都能正常执行原子操作,引入了线程同步机制。
7.1>同步方法:保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。
public synchronized void method(){
可能会产生线程安全问题的代码;}
2>Lock锁:public void lock() // 加同步锁;
public void unlock() // 释放同步锁;
3>sleep方法:<1>进入 TIMED_WAITING 状态的一种常见情形是调用的 sleep 方法;
单独的线程也可以调用,不一定非要有协 作关系。
<2>为了让其他线程有机会执行,可以将Thread.sleep()的调用放线程run()之内;
这样才能保证该线程执行过程 中会睡眠
<3>sleep与锁无关,线程睡眠到期自动苏醒,并返回到Runnable(可运行)状态。;
<4>sleep()中指定的时间是线程不会运行的最短时间;
因此,sleep()方法不能保证该线程睡眠到期后就开始立刻执行;
4>Blocked 线程状态:一个正在阻塞等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态;
线程A与线程B代码中使用同一锁,如果线程A获取到锁,线程A进入到Runnable状态;
那么线程B就进入到Blocked锁阻塞状态;
5>Wating状态:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态;
A,B线程,如果A线程在Runnable(可运行)状态中调用了wait()方法;
那么A线程就进入了Waiting(无限等待)状态,同时失去了同步锁;